Unity游戏开发
文章平均质量分 90
玉雪逐梅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity iTween初探
Static Registers简介iTween是一个为Unity开发的动画插件,通过iTween开发人员可以通过更少的代码实现动画,包括移动、旋转、缩放、摇动、猛击、淡入淡出、音频控制等。iTween可以在C#、JS、Boo等Unity支持的所有语言中调用。本博客针对iTween 2.0.8编写。安装iTween插件核心是一个静态类iTween.cs,我们只需要在Assets下新建Plugins...原创 2018-03-05 00:01:08 · 2098 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 控制物体transform移动的几种方法
在Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativeTo为参照系,沿着translation运动|translation原创 2017-03-19 23:36:27 · 141786 阅读 · 12 评论 -
对Unity Input 输入控制的深入探讨
Unity InputUnity需要通过键盘、鼠标、手柄、摇杆来获取玩家对游戏的控制。你可以在 Input窗口设置按钮和虚拟轴,在代码中通过Input类监听玩家控制。游戏发布后玩家也可以在设置对话框中自行设置相关按键。 添加及设置输入轴Unity中打开Edit->Project Settings->Input面板,界面如下: 此项目中只有10个输入轴,如果你想添...原创 2017-04-16 17:53:42 · 2663 阅读 · 0 评论 -
Unity官方示例教程《Stealth》学习笔记
Unity官方游戏实例教程《Stealth》中文版*写在前面*《Stealth》是Unity官方示例项目,大家可以到Unity官网上去下载资源包和视频教程。在此,笔者将自己学习《Stealth》时的笔记搬到博客上,以供大家学习参考,与官方视频教程配合使用。原创 2017-03-13 12:40:22 · 2677 阅读 · 0 评论 -
Unity5 全局光照
转载自:Unity 5 中的全局光照技术详解简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更转载 2017-03-15 00:50:33 · 1088 阅读 · 0 评论 -
Unity5 雾化效果(一)
雾化效果是很多3d游戏不可缺少的一部分,精美的雾化效果会使得游戏有质的的提升。Unity5中的全局雾化效果实现比较简单。Unity老版本将全局雾化设置放在了Rendering Settings中,而在Unity5中,Rendering Settings相关被集成到了Lighting中。 点击Window->Lighting,弹出Lighting面板。在Scene中有Fog设置,包括雾的颜原创 2017-03-13 13:35:02 · 5902 阅读 · 0 评论 -
Unity协程介绍及使用
这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:Unity3D协程介绍 以及 使用 作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一转载 2017-03-22 19:46:31 · 1583 阅读 · 0 评论 -
Unity学习之Deferred Light
在Unity3d中,我们可以使用Deferred Light(延迟灯光)来快速高效的实现多个光源的动态纹理映射和阴影效果。Deferred Light一般与摄像机有关,我们可以设置Camera里面的Rendering Path为Deferred Light。当然我们也可以在Build Settings下的Player Settings中设置默认的Rendering Path为Deferred Lig原创 2017-03-13 10:39:02 · 2855 阅读 · 0 评论 -
Unity iTween进阶:实例赏析
接下来我们通过一系列官方iTween动画案例来进一步学习。这些案例素材在 iTween Examples 上能找到,售价为5刀。在网上大家可以也找到免费的iTween Examples资源包,这里不再累赘。本片教程将继续以C#编写。1. Accurate Lob该案例将模拟一个沿抛物线运动的小球,点击鼠标小球从孔中抛出,做斜上抛运动,最后落地,消失。2. Rotating Un...原创 2018-03-06 12:35:52 · 601 阅读 · 0 评论