Java进阶-设计模式

好久没有更新博客,这段时间太忙了。到了期末,忙里偷闲,整理整理学习笔记。

什么是设计模式?

在软件工程中,【设计模式】是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的 解决方案

换句话说,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结。嗯,没错,就是套路。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

设计模式的原则

  • 1、开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

  • 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,核心内容:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。

  • 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想。它强调低依赖、低耦合。

  • 5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    一个实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,应该使得系统功能模块相对独立。
    可能有的人会觉得单一职责原则和前面的接口隔离原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。

  • 6、最少知识原则(Demeter Principle)
    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。所以在类的设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。

  • 7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(组合关系、聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的。简而言之,尽量使用 组合/聚合 的方式,而不是使用继承。

    设计模式分类:

通常来说设计模式分为三大类:

1、 创建型模式 : 工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

2、结构型模式 :适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

3、行为型模式 :策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

下面用图片来整体描述一下设计模式之间的关系:
这里写图片描述


关于设计模式,我有两本书要推荐,一本是《Head First 设计模式》,语言风趣幽默,清晰易懂。还有一本就是秦小波的《设计模式之禅》,我这段时间一直在拜读,语言幽默易懂,但同时用词严谨,讲的很透彻。

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