cocos2d-x缩放方案详解

  cocos2d-x通过指定设计宽度以及缩放方案支持屏幕自适应,示例代码:

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize(); //屏幕分辨率
CCSize designSize = CCSizeMake(480, 800); //设计分辨率为480x800
pEGLView->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionShowAll); //设置设计分辨率

  指定设计分辨率后就可以按设计分辨率的坐标直接设置精灵的位置,程序能自动按设计分辨率与实际分辨率的比值自动调整实际位置、精灵尺寸等,当物理屏幕的横宽比与设计分辨率的横宽比一致时可完美显示,不一致时不同的缩放方案具有不一样的效果:

缩放模式

含义

物理纵横比

四角坐标

origin

visibleSize

屏幕效果

图片效果

kResolutionExactFit

拉伸

横向较大

重合

0,0

480x800

满屏

纵向压扁

纵向较大

重合

0,0

480x800

满屏

横向压扁

kResolutionNoBor

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