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Android FrameBuffer 中绘图的简单例子

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调用linux函数打开framebuffer设备文件 fp = open ("/dev/graphics/fb0",O_RDWR);

    打开上面的设备文件后,利用内存映射,可以实现向framebuffer写数据来刷新屏幕。
但是现在有一个问题。貌似Android系统自己也会刷新屏幕,而且往设备文件里写的数
据,也不知道什么时候能刷新。

    手机上试过的,移动屏幕会一闪一闪,有时候屏幕上会一直留下自己画的,有时候,
自己画的会消失的无影无踪,只有再次滑动屏幕,才会显示出来。而且,一个点,一个
点的间隔,特别大,不像屏幕本身那么细腻。刚接触显示这一块,不懂,希望懂得人过
来交流交流。

    贴上自己的代码和Android.mk,帮你们节省时间。

lcd.c

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>

int main () {
    int fp=0;
    struct fb_var_screeninfo vinfo;
    struct fb_fix_screeninfo finfo;
    int screensize=0;
    char *fbp = 0;
    unsigned int x = 0, y = 0;
    int location = 0;
    int bytes_per_pixel;

    int a = 3;
    int b = 4;
    int r = 0;

    fp = open ("/dev/graphics/fb0",O_RDWR);

    if (fp < 0){
        printf("Error : Can not open framebuffer device\n");
        exit(1);
    }

    if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
        printf("Error reading fixed information\n");
        exit(2);
    }
    if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
        printf("Error reading variable information\n");
        exit(3);
    }
    bytes_per_pixel = vinfo.bits_per_pixel / 8;
    screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * bytes_per_pixel;   //单帧画面空间  单位:字节
    printf("x=%d  y=%d  bytes_per_pixel=%d\n", vinfo.xres, vinfo.yres, bytes_per_pixel);
    printf("screensize=%d\n", screensize);



    /*这就是把fp所指的文件中从开始到screensize大小的内容给映射出来,得到一个指向这块空间的指针*/
    fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
    if ((int) fbp == -1)
    {
         printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n");
         exit (4);
    }
    /*这是你想画的点的位置坐标,(0,0)点在屏幕左上角*/
    while(1) {

        x = 0;
        y = 0;
        for(x = 0; x < vinfo.xres; x++) {
            y = a * x + b;
            if ( y > vinfo.yres)
                break;

            location = x * bytes_per_pixel + y  *  finfo.line_length;

            *(fbp + location) = 0;  /* 蓝色的色深 */  /*直接赋值来改变屏幕上某点的颜色*/
            *(fbp + location + 1) = 255; /* 绿色的色深*/   /*注明:这几个赋值是针对每像素四字节来设置的,如果针对每像素2字节,*/
            *(fbp + location + 2) = 0; /* 红色的色深*/   /*比如RGB565,则需要进行转化*/
            *(fbp + location + 3) = 0;  /* 是否透明*/ 
        }
       
        usleep(40);
    }
    munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
    close (fp);    /*关闭文件*/

    return 0;

}

Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= lcd.c

LOCAL_MODULE := lcd
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_EXECUTABLE) 
  

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