活动的生命周期

返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合。这个栈也被称作返回栈。默认情况下,每当我们启动一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置,系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
活动状态
运行状态:当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态,系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能被系统回收。
销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
活动的生存期
Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
onCreate()
    这个方法会在活动第一次被创建的时候调用,应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局,绑定事件等。
onStart()
    这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume()
    这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()
    这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动时调用。通常会在这个方法中将一些消耗cpu的资源释放掉,以及保存一些关键数据。但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop()
    这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。
onDestroy()
    这个方法在活动被销毁之前被调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart()
    这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
完整生存期
    活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
可见生存期
    活动在onstart()方法合onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。
前台生存期
    活动在onResume()方法合onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。

活动被回收了怎么办?
场景,应用中有一个活动 A ,用户在活动 A 的基础上启动了活动 B ,活动 A 就进入了停止状态,这个时候由于系统内存不足,将活动 A 回收掉了,然后用户按下 Back 键返回活动 A ,会出现什么情况呢?其实还是会正常显示活动 A 的,只不过这时并不会执行 onRestart() 方法,而是会执行活动 A onCreate() 方法,因为活动 A 在这种情况下会被重新创建一次。

可是别忽略了一个重要问题,活动A中是可能存在临时数据和状态的。打个比方,MainActivity中有一个文本输入框,现在你输入了一段文字,然后启NormalActivity,这时MainActivity由于系统内存不足被回收掉,过了一会你又点击了Back键回到MainActivity,你会发现刚刚输入的文字全部都没了,因为MainActivity被重新创建了。

如果我们的应用出现了这种情况,是会严重影响用户体验的,所以必须要想想办法解决这个问题。

Activity中还提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。

onSaveInstanceState()方法会携带一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,使用putInt()方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值,第二个参数是真正要保存的内容。

MainActivity中添加如下代码就可以将临时数据进行保存:

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

    super.onSaveInstanceState(outState);

    String tempData = "Something you just typed";

    outState.putString("data_key", tempData);

}

数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直使用的onCreate()方法其实也有一个Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都是null,但是当活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可。

修改MainActivityonCreate()方法,如下所示:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    Log.d(TAG, "onCreate");

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    if (savedInstanceState != null) {

        String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");

        Log.d(TAG, tempData);

    }

    ……

}

取出值之后再做相应的恢复操作。




    
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