彩色图像为何灰度化处理?http://www.cnblogs.com/Wiseman/archive/2007/06/09/69701.html?page=4

1、图像深度是指存储每个像素所用的位数,真彩色为24位。3X8=RGB

也用于量度图像的色彩分辨率.图像深度确定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数.它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级.比如一幅单色图像,若每个象素有8位,则最大灰度数目为2的8次方,即256.一幅彩色图像RGB3个分量的象素位数分别为4,4,2,则最大颜色数目为2的4+4+2次方,即1024,就是说像素的深度为10位,每个像素可以是1024种颜色中的一种.

  例如:一幅画的尺寸是1024*768,深度为16,则它的数据量为1.5M。

  计算如下:1024*768*16bit=(1024*768*16)/8字节=[(1024*768*16)/8]/1024KB={[(1024*768*16)/8]/1024}/1024MB。

具有全彩色照片表达能力的图像为24 位彩色图像,由于彩色的种类很多,每个像素需要24 为,。使得彩色图像所需要的存储空间很大。图像处理时一般要转换为灰度图像。

因为自然界中所有的颜色都可以用RGB三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。


彩色空间的不同方式转换;==========不同彩色空间之间是可以相互转换的。【转换公式】===

2、彩色图像的灰度化处理;

http://wenku.baidu.com/view/70ced19851e79b89680226bc.html

现在大部分的彩色图像都是采用RGB颜色模式,处理图像的时候,要分别对RGB三种分量进行处理,
实际上RGB并不能反映图像的形态特征,只是从光学的原理上进行颜色的调配。
现在有很多其他的颜色模式,例如HSI模式,HSI是由色调,饱和度,亮度三个分量来表示颜色。HSI比RGB更符合人的视觉特性。
但是HSI也是三通道,真正反映图像特征的变量是I,其他都是色彩的反映。
所以我们经常要把图像弄成8位的灰度值图像直接进行处理,可以通过直方图,灰度变化,还有正交变换之类的进行处理。甚至经常把图像分割之后变成二值图像处理。

这是我一家之言,但是是我长时间的图像处理,及参考了很多书之后得出的经验,不少书上也差不多是这般解释。
 
如果原来的彩色图像是800×600×3的话,变成灰度图像就变成800×600了,类型都是uint8 的,也就是无符号八位整数,0到255MATLAB的话,用rgb2gray函数可以转换,三个分量转成一个分量是以0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B的比例转换。
==========加权平均化点的得到较合理的灰度图像。
可以看出的是,G分量占的比例最大,有时可以直接使用G值作为转换后的图像。
这是因为人眼对绿色最敏感,蓝色敏感最低的原因。视为适合人的观察而设置的参数如此。
 
  
 
 

3、彩色图像的特效处理;通过空间域数字点的运算

a,逆反处理;对像素值取反 =======255 -----   (R,G,B,)

 b , 曝光处理;逆转小于某一阈值T的RGB值,高于阈值的RGB不发生变化,注意阈值T的选择。

c, 扩散处理;从当前像素周围5X5相邻的

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值