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一个程序员的路

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原创 分层开发

以下完全是个人看法 网上流传各种软件开发框架,各种工具,各种效果,各种机制,其实只要抓住最基础的api ,因为万变不离其宗。 下面简单说说分层开发的优点(也许会有问题) 1.model 层开发,根据界面定义出不同的值对象(vo) 通过model 进行数据管理,当然数据的缓存也可以在model层进行处理 2.view层开发,根据设计,抽取基础的component基础类,以及参与业务的基础类,

2015-11-20 01:55:08 670

UnityWebPlayer.cab

今天遇到了unity3d webplayer 在断网的情况 无法访问unity3d webplayer 下载这个就行了,虽然网上一搜就出来了 还是给大家免费共享下吧 链接地址是:http://answers.unity3d.com/questions/35664/web-player-auto-update-failed.html 下载地址:http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-3.x/UnityWebPlayer.cab

2013-04-20

away3d API

away3d API帮助文档,希望能帮助大家

2013-03-13

计算机图形学

介绍计算机图形的基本工作原理 分享给大家

2013-02-21

3D图形编程指南

3D图形渲染的基本介绍 分享给大家

2013-02-21

flash Loader类 封装

可以很方便的加载swf image .flv 等文件类型,是个很好的加载类 欢迎大家使用,增加我们的开发效率,当然也可以参考自己有点感触

2012-02-13

box2d 实例说明

简单的box2D 环境搭配 世界 -全局-(模拟物理系统) 世界坐标系-上限 下限(同上) 重力加速度 g 是否沉溺 boolean 初始化 世界坐标系(模型物理) 刚体-物理引擎 刚体定义-userData- movieclip的处理 用世界去创建- createBody createJoint

2011-09-27

flash as3.0 gs缓动包

做些简单的缓动效果 一个点缓动到另一个点 缓动放大,缩小 序列帧倒播

2011-09-27

空空如也

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