OpenglES
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Robincui2011
这个作者很懒,什么都没留下…
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齐次坐标
http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2009/09/09/homogeneous.html 问题: 两条平行线会相交 铁轨在无限远处相交于一点 在欧几里得几何空间里,两条平行线永远都不会相交。但是在投影空间中,如右图中的两条铁轨在地平线处却是会相交的,因为在无限远处它们看起来相交于一点。 在欧几里得(或称笛卡尔)空间里描述2D转载 2013-04-01 16:26:07 · 679 阅读 · 0 评论 -
glVertexPointer函数说明
指定数组顶点用glVertexPointer,指定完了就可以用glDrawArray()来把指定的数组中的顶点绘制出来了。 About glVertexPointer(int size,int type,int stride,Buffer pointer) parameters: size: 每个顶点有几个数指描述。必须是2,3 ,4 之一,初始值是4. typ原创 2013-04-01 14:11:01 · 8429 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 Programme Guide
uniform VertexArray : 绘图场景中所有的物体空间位置由点坐标数组构成。 VertexShader: 对每个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。 Attributes ---- 采用点向量数组形式传入的每个点的数据。 Uniforms ---- vertex shader 使用常量数量。 Sampler转载 2013-04-02 11:48:55 · 874 阅读 · 0 评论 -
Opengl ES1 笔记 2013-04-24
glCullFace:指定剔出操作的多边形面 C语言描述 void glCullFace(GLenum mode); 参数 mode 指定应剔除多边形的哪一个面,不是GL_FRONT就是GL_BACK。 说明 本函数可以禁用多边形正面或背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算是因为无论对象如何进行旋转或变换,都不会看到多边形的背面。用G原创 2013-04-24 16:59:02 · 1057 阅读 · 0 评论