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原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十三课

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十三课                                                        NeHe这节课主要讨论如何使用OpenGL显示2D文字。OpenGL显示2D文字是通过wglUseFontBitmaps函数创建了一系列的显示列表来实现的。通鿇阅读NeHe教程,读者应该能感觉到在Open

2007-12-30 15:09:00 1454 1

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十二课

 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十二课         NeHe这节课主要讨论OpenGL的显示列表功能。OpenGL的显示列表是加速OpenGL性能的一种重要的手段。但在OpenInventor中,我们根本就不需要关心是否使用显示列表,因为OpenInventor内部有缓存功能,而这个缓存功能就是使用显示列表来实现的。所以我们只需要实现程序逻辑

2007-12-14 15:26:00 1764

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十一课

 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十一课         这节课我们将创建一个以正弦波方式飘动的旗帜。读者将看到实现这种效果并不像想象中那样的困难。至少说使用OpenInventor来实现还是比较容易的。^_^ 。        和前面的程序一样,我们在程序开始的部分定义了一些全局变量,这些变量的作用和NeHe教程中定义的变量有相同的作用。

2007-12-11 16:56:00 1786 1

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十课

 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十课         这节课我们将加载一个3D场景,并在这个场景中做自由漫游。读者将看到加载3D场景不是一件很难的事情,难点是3D场景的数据组织。不过这些是美工的事情,和我们程序员关系不大 ^_^ 。        在程序开始的部分我们新定义了一些变量,这些变量的作用和NeHe教程中定义的变量有相同的作用。

2007-12-10 16:20:00 2318

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第九课

  用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第九课         这节课我们将讨论如何在3D空间中移动物体,物体之间如何以透明方式显示。这节课我们还将首次讨论如何在OpenInventor中调用OpenGL函数。        在程序开始的部分我们新定义了一些变量,这些变量的作用和NeHe教程中定义的变量有相同的作用。SoTranslation

2007-12-07 17:38:00 2810 10

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第八课

  用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第八课         这节课我们将在第七节课的基础上增加纹理透明的效果。在OpenGL中,透明效果是通过“融合”(Blend)方式实现的。在NeHe教程中已经对融合的原理做了详细的讨论。这里我们就不再详细讨论了。        我们将只讨论在第七节课基础上增加的新代码。在程序开始的部分我们新定义了一个材质

2007-12-03 17:30:00 1900 4

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