<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>明知山有虎 , 偏向虎山行  http://blog.csdn.net/robotom - C_C++</title><link>http://blog.csdn.net/robotom/category/288768.aspx</link><description>在C/C++软件开发方面的一些个人体会。</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Tue, 01 Jan 2008 00:13:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>robotom</dc:creator><title>写可复用的C/C++代码</title><link>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/05/09/1602433.aspx</link><pubDate>Wed, 09 May 2007 23:39:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/05/09/1602433.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/robotom/comments/1602433.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/05/09/1602433.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/robotom/comments/commentRss/1602433.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1602433</trackback:ping><description>本文试图从软件设计的角度来考察代码级的复用问题。
保证软件可服用的一个最高原则，也是最简单的办法，就是从架构、模块、类等层次上采用各种设计模式达到各自层次上的低耦合的目的。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/robotom/aggbug/1602433.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>robotom</dc:creator><title>写别人看得懂的C/C++代码(2)</title><link>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/04/07/1555179.aspx</link><pubDate>Sat, 07 Apr 2007 00:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/04/07/1555179.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/robotom/comments/1555179.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/04/07/1555179.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/robotom/comments/commentRss/1555179.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1555179</trackback:ping><description>从条件编译原则、概念相关原则以及注释等方面讨论了如何写别人看得懂的C/C++代码。详细讨论了条件编译集中处理原则.
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/robotom/aggbug/1555179.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>robotom</dc:creator><title>写别人看得懂的C/C++代码</title><link>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/03/30/1547044.aspx</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2007 19:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/03/30/1547044.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/robotom/comments/1547044.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/robotom/archive/2007/03/30/1547044.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/robotom/comments/commentRss/1547044.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1547044</trackback:ping><description>本文阐述了如何写别人看得懂的C/C++代码。分别从物理文件布局、命名原则、变量定义以及类型定义等方面作了一些介绍。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/robotom/aggbug/1547044.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>