C和C++的使用环境

C和C++的一个适用环境,有些事情C++还是具有很大的优势。我个人的编程习惯,由于追求性能上的优势,所以多数倾向于采用C语言,在C语言上也比较熟悉,不过也发现不少问题。

1、在一个继承关系复杂的系统中,C需要增加复杂度。

2、在一个管理关系复杂的系统中,C需要增加复杂度。

 

我们在模块化编程中,不论是否采用OO思想,总是倾向于将一个功能内聚的模块进行封装,比如建立一个list_t结构,来描述一个链表,然后定义list_node_t结构来描述链表的节点。现在我要采用链表来管理socket会话,那么,我们需要为每个会话定义来自list_node_t的扩展,最常用的方式是

成员param代表会话的扩展,一般id可以跟socket句柄等价或者其他唯一标识,然后将对session_t的链表操作转化为对成员node的操作,这样可以完全利用list_t相关的api。不过我们对session的操作,要做很多强制类型转化,这个跟c++有很大的区别,c++不得不说还是有很大优势。

 

在一个管理关系复杂的应用环境中,比如结构a包含结构b的链表,而结构b同样包含结构a链表,那么使用c的话,就会出现更加复杂的冗余代码。

 

实际上,如果我们list_t设计好多个接口,那么在每个管理器中重复这些接口倒能够减少操作。比如list_t中有插入操作,那么在会话管理器中重复这些操作,也是可行的,不过需要增加多种代码。

 

另外一个借鉴模版的方法,避免在容器中指定类型,而全部使用宏来实现,也是可行的。

 

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