【C++】内联函数,inline

C++内联函数与常规函数不同,常规函数是采用的函数调用。内联函数的编译代码与其他程序代码内联起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码代替了函数调用。

对于内联代码,程序无需跳到另一位置处执行代码,再跳回来。因此,内联函数运行速度比常规函数稍快,但代价是需要占更多内存。如果程序在10个不同的地方调用一个内联函数,则该程序将包含该函数的10个副本。

                                                       


要使用这项特性,必须采取:

* 在函数声明前加上关键字inline;

* 在函数定义前加上关键字inline

通常的做法是省略原型,将整个定义放在本应提供原型的位置。

另外,内联函数不能递归。

 / /C语言中使用预处理语句#define来提供宏———内联代码的原始实现。

     举例

#include <iostream>

inline double square(double x) { return x * x; }
int main()
{
    using namespace std;
    double a, b;
    double c = 13.0;

    a = square(5.0);
    b = square(4.5 + 7.5);   
    cout << "a = " << a << ", b = " << b << "\n";
    cout << "c = " << c;
    cout << ", c squared = " << square(c++) << "\n";
    cout << "Now c = " << c << "\n";
    // cin.get();
    return 0;  
}

输出:

                 

       

尽管程序没有提供独立的原型,但C++原型的特性仍在起作用。这是因为在函数首次使用前出现在整个函数定义充当了原型。

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