近期Android游戏开发小结

以上,就是我最近做的地图编辑器,这样我就可以编辑各种2D地图,间接导致我开发Android游戏热情的空前高涨。于是就有了以下几款作品的诞生:

上图,是一个捡金币类的游戏。就是,巫婆(自动寻路杀英雄),英雄需要躲避巫婆的追杀,同时要吃掉所有的金币。游戏分为30关,随着关数的增加,巫婆数目也会增加。

推箱子,太过于经典的益智类游戏,也做了30关。感觉比快乐捡金币难度更小。

吸血鬼古堡,射击类游戏。英雄和吸血鬼互射子弹,杀死吸血鬼胜利。在发子弹的时候还好好思考了一下,难度也不是很大。

其实总结了一下,2D游戏开发有几个方面的知识:

1.角色行走时的动作(其实就是图片切换),当然要封装好一点

2.怪物寻路算法

3.碰撞检测,主要是角色和路障

4.简单道具如子弹,它的运动该如何封装

其实做2D游戏,主要是绘图,其实就是在几个状态之间切换和绘图。所以,做游戏最基本的两点:1.图形图像(2D游戏的图形图像算不上,3D游戏的图形图像就比较复杂了)2.各种算法。

希望有热情,能够将业余Android开发的路一直走下去,不管回报如何。以后,应该学习一下传感器游戏、滚屏游戏和3D游戏的开发,写下此文纪念一下,也希望自己能够继续加油!

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