C++的动态绑定(Boolan笔记第五周)

讲到C++里面的动态绑定(dynamic binding)和静态绑定(static binding),我们要先介绍一下C++里面的静态对象类型和动态对象类型。一共四个概念如下:

静态对象类型:对象在声明时的类型,编译时决定。
动态对象类型:当前所指对象类型,运行时决定。
静态绑定:绑定的是静态对象类型,发生在编译时。
动态绑定:绑定的是动态对象类型,发生在运行时。

什么时候会发生动态绑定呢?其实就三个条件:
*1)有指针或引用
2)指针向上转型
3)虚函数
三个函数缺一不可。都满足就是动态绑定,否则就是静态绑定。

我们来看一个例子。假设A是基类,B是子类,且A和B都有同名虚函数vfunc1(),那么有如下代码:

B b;
A a = (A) b;
a.vfunc1();

这里首先来看a.vfunc1(),我们一看这里没有指针,那么一定是静态绑定,所以这里的vfun1()一定是A::vfunc1()。

再来看

A* pa = new B;
pa->vfunc1();

这里有指针,并且new B的指针被映射成A类型的指针,向上转型! 并且vfunc1()是虚函数,那么一定是动态绑定,绑定的是动态对象类型B(当前所指对象类型)。所以这里是调用B::vfunc1()。

再来看

pa = &b;
pa->vfunc1();

这里也有指针,&b也被向上转型成A类型的指针,vfunc1()是虚函数。那么一定也是动态绑定。调用的是B::vfunc1()。

明白了C++的动态绑定和静态绑定的区别后,我们再来看看C++里面容易搞混的三个概念: overload(重载),override(覆盖)和 hide(隐藏,又叫overwrite,redefine等)。

网上有很多博客已经讲了这三者的区别和联系。我在这里先引用一下
http://www.cnblogs.com/txwsh1/archive/2008/06/28/1231751.html
的内容:

成员函数被重载的特征:

  1. 相同的范围(在同一个类中);
  2. 函数名字相同;
  3. 参数不同;
  4. virtual关键字可有可无。

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是

  1. 不同的范围(分别位于派生类与基类);
  2. 函数名字相同;
  3. 参数相同;
  4. 基类函数必须有virtual 关键字。

隐藏是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

  1. 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
  2. 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

网上有一个流传很久的代码(来自林锐的《高质量C/C++编程指南》)来讲述重载,覆盖和隐藏的区别,引用如下:

#include <iostream.h>  
    class Base  
{  
public:  
    virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }  
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } 
            void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }  
};  
    class Derived : public Base 
{  
public:  
    virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }  
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } 
            void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; } 
};  

(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。

测试代码如下 (也是来自林锐的《高质量C/C++编程指南》):

void main(void)  
{  
Derived  d;  
Base *pb = &d;  
Derived *pd = &d; 
 
// Good : behavior depends solely on type of the object  
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14  
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14  

// Bad : behavior depends on type of the pointer  
pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14  
pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3        (surprise!)  

// Bad : behavior depends on type of the pointer  
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14      (surprise!)  
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14  
} 

上面的代码我相信很多人看过,但是看过之后很可能又都忘了,遇到具体问题的时候还是搞不清覆盖和隐藏到底谁是谁。重载比较好区分,因为重载发生在同一个作用域(比如说同一个类)之间,而覆盖和隐藏发生在基类和派生类之间。

下面就是我想要说的重点了 (干货来了!):运用动态绑定三原则,所谓重载,覆盖和隐藏就根本不是事!

我们运用三原则来一行一行分析:

Derived  d;  
Base *pb = &d;  
Derived *pd = &d; 
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14

这里有指针,向上转型,f()是虚函数,所以肯定是动态绑定,调用的是Derived::f()。

pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14  

这里有指针,但是没有向上转型,f()是虚函数也没用,不符合三原则条件。所以这里是静态绑定。pd声明的时候是Derived类型,所以调用的也是Derived::f()。

pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14  

这里g()不是虚函数,所以肯定是静态绑定。pb声明的时候是Base(),所以调用Base::g()。

pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3        (surprise!)  

这里g()不是虚函数,所以是静态绑定。pd声明的时候是Derived(),所以是Derived::g()。注意这里Derived::g(int)的参数是int, 系统会自动将3.14f转换成3。

pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14      (surprise!)  

这里h()不是虚函数,所以是静态绑定。pb声明的时候是Base(),所以是Base::h()。

pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14  
} 

这里h()不是虚函数,所以是静态绑定。pd声明的时候是Derived(),所以是Derived::h()。

另外一个用引用实现动态绑定的例子

void IntroduceAnAnimal(Animal& animal)
{
    cout << animal.Introduce() << endl;
}

int main()
{   Cat cat;
    cat.name = "Tom";

    Dog dog;
    dog.name = "Spike";

    Animal animal;
    animal.name = "nothing";

    IntroduceAnAnimal(cat);
    IntroduceAnAnimal(dog);
    IntroduceAnAnimal(animal);
}

输出为:
我是一只猫,我的名字是"Tom"。
我是一只狗,我的名字是"Spike"。
我不知道自己是什么动物。

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