游戏开发
Rox_Tu
game,robot,rc toy,
展开
-
What Is Shader
Shader就是一段可以改变象素和顶点的小程序。因此在Shader规范模型中又划分出两个分支,一个叫作:象素Shader(Pixel Shaders)一个叫作:顶点Shader(Vertex Shaders)。这个Shader小程序可以为游戏场景添加一些基本的几何学特效。例如湖水的涟漪,它会让特定的蓝色材质发生移动、扭曲和倒映,这样就会给人波光粼粼的感觉了。若是要将一个物体渲染成玻璃的风格,它就会原创 2007-09-29 16:47:00 · 1100 阅读 · 0 评论 -
常见3D物理引擎概述
今天帮朋友找3D物理引擎的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com · Collision Detection - including Continuous Physics™ · MOPP™ Technology - for compact原创 2007-10-15 01:31:00 · 8983 阅读 · 3 评论 -
转贴: MU渲染技术研究
MU渲染技术研究 MU的效果几乎是目前斜视角网游中最炫的。而且这个游戏的体积非常小,最初版本的奇迹只有几十M(现在官方最新版有150多M),十分便于下载安装。 一、地表贴图其实就一张 MU的地形,使用贴图非常简洁、节省,“其实就一张”。以“勇者大陆”的城镇为例,基本上地表贴图只有1张,如图1所示: 图1 我用红色粗线勾出来的方块,好好观察就转载 2008-04-06 18:16:00 · 1714 阅读 · 0 评论