cocos2dx的多分辨率适配(一)

以前,在开发IOS项目的时候,只需要做一套960x640的UI设计,就可以适应到所有的苹果移动设备上去.但现在公司开始将产品平台转到安卓上,客户第一个要求就是希望游戏能全适配机型.拿到手的适配机型一看就头大了...最大的分辨率能到1900x1080,最小的还在480x320.

本来以为适配会打一场苦仗.但没想到以前项目埋下的种子居然在这个时候生根发芽了.前后做了2套适配方案,居然用了不到一周的时间,就解决了适配问题.

废话说了一大堆,首先来几张示意图.如果不是心目中的解决方案,那么,你可以轻点右上了.

原始比例:


854x480:


1440x900:



这里展示了2种效果,图2

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