android 内核代码的获取,编译和使用

Reference: http://www.williamhua.com/2009/04/29/git-and-repo-for-dummies/

                  http://www.williamhua.com/2009/04/30/how-to-build-android-15-kernel-image/

 

关于获取,编译和使用android platform 代码可以参见:http://blog.csdn.net/ruixj/archive/2009/11/29/4901020.aspx

关于内核代码的说明可以参见http://blog.csdn.net/ruixj/archive/2009/12/02/4924839.aspx

 

1. 获取源代码

在cd ~/myandroid/kernel中执行以下命令

git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git
这需要不少的时间,因为它会把整个Linux Kernel的代码复制下来。

 

然后进入到common目录,然后用下面的命令来取得goldfish分支:
git checkout origin/android-goldfish-2.6.27 -b goldfish

这样我们就在本地建立了一个名为goldfish的android-goldfish-2.6.27分支,代码则已经与android-goldgish-2.6.27同步。

可以通过git branch来列出本地的所有分支。

 

2. 在Host OS上准备编译环境
尽管很多人安装完Ubuntu后第一件事情就是装上build-essential,不过我在这里还是要提醒一下大家,另外做menuconfig的时候ncurses-devel库也是必须的。运行以下命令,一次搞定:
sudo apt-get install build-essential ncurses-dev


3. 准备交叉编译工具链
Android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。如果你拿了完整的Android platform 的代码树,它就会在prebuilt目录下。如果没有拿完整的代码树也没有关系,只要用Git clone一个或者到从GitWeb下载一个prebuilt项目 ,如果是从GitWeb下载的话记得解压缩就行。

 

4. 设定环境变量

把prebuilt中的arm-eabi编译器加入$PATH
$export PATH=$PATH:/myandroid/androidsrc/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin

 

设定目标arch为arm
$export ARCH=arm

 


打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-


LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,/
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
下面的这段解释来自陈罡的blog

把它注释掉的原因是目前android的内核还不支持这个选项。–build-id选项,主要是用于在生成的elf可执行文件中加入一个内置的id,这样在core dump,或者debuginfo的时候就可以很快定位这个模块是哪次build的时候弄出来的。这样就可以避免,每次都把整个文件做一遍效验,然后才能得到该文件的是由哪次build产生的。对于内核开发者来说,这是很不错的想法,可以节约定位模块版本和其影响的时间。目前,该功能还出于early stage的状态,未来的android或许会支持,但至少目前的版本是不支持的。
对这个–build-id选项感兴趣的朋友,可以访问下面的网址,它的作者已经解释得非常明白了:
http://fedoraproject.org/wiki/Releases/FeatureBuildId

5、从SDK中获得内核配置文件
大家都知道,内核编译中有一步make menuconfig,用于配置kernel。这里我们可以先获取官方的配置,如果必要的话再作改动。先启动模拟器 emulator -avd xxxx ,然后通过adb pull命令(该命令用于从设备上复制文件到本地)即可完成。
$adb pull /proc/config.gz ~/
现在我们用gunzip把config.gz解开,把得到的config文件移动到kernel source所在的目录,然后重命名为.config即可。
$ gunzip config.gz
$ mv config ~/sources/goldfish-kernel/.config

 

6、开始编译
因为我们之前已经把SDK中.config复制到了kernel目录下,如果需要修改配置,可以使用
make menuconfig
修改并保存配置,如果没有特殊需要的话就可以直接用
make
命令来编译内核了

 

 

7、测试生成的zImage
编译内核的过程应该很顺利,因为默认的配置对内核作了大幅的精简,大约5~6分钟就可以编译完成了,会在最终会在arch/arm/boot目录下面生成一个zImage,这个就是我们所要的运行在模拟器上的内核映像了。
下面我们就在模拟器中测试一下我们所生成的zImage。
emulator  avd xxx -kernel ./zImage
其中xxx是AVD名称 ,如果想输出kernel log,请加上-show-kernel参数。

 

 

关于为实际设备编译kernel
如果要为一个实际的设备比如说G1重新编译内核映像,步骤和上述为一个运行在模拟器上的内核映像步骤基本一致,只是所需要的源代码应当来自主线而不是goldfish分支。另外,编译完成以后载入映像的方式也不同,需要通过USB将映像烧入nand flash。

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