素敌 中文版

原创 2004年07月12日 12:48:00

unity飞机大战(2)一些细节问题

对象池补充 先说下上一篇对象池的一个问题。用脚本,在一个SpawnPool,添加多个prefab, 运行游戏时,只有第一个prefab预加载了规定个数,当用到其他prefab时, 其他prefab才出...
  • u014735301
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  • 2015年01月10日 09:09
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人工智能:是敌还是友?

传奇物理学家史蒂芬•霍金曾警告说:“AI(人工智能)可能会给人类带来齐天洪福,也有可能会造成灭顶之灾”,一针见血地总结了当今学术界在AI利弊问题上产生的两分局面。目前,人类才刚刚打开AI世界的大门,对...
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  • 2016年10月26日 15:26
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ACM-分解素因子

在一些数学题目中,经常需要将某个数进行分解,以便于发现一些规律然后进行求解。 首先不得不说的一个定理就是唯一分解定理:...
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  • 2014年11月23日 00:39
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浅议像素化与体素化part1—平面图形像素化

什么是像素化   学计算机的人往往都比较清楚图形和图像的区别,而且往往能够从数据结构的角度理解这两者的区别,一般来说,图形是由几何空间中的基本图元所组成,表现为用外部轮廓线条勾勒成的矢量图。例如...
  • wozhengtao
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  • 2016年05月17日 01:23
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利用体素的自相似性进行立体建模(完整版翻译)

Exploiting Self-Similarity in Geometry for Voxel Based Solid Modeling, Parker, E. , Udeshi, T. , Jou...
  • CalvinShi
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  • 2016年11月26日 21:54
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下一代3d渲染技术,体素光线投射

原文地址http://www.tomshardware.com/reviews/voxel-ray-casting,2423.html 下一代3D渲染技术:体素光线投射   在我们回顾一下光线跟踪之...
  • tailiangliang
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  • 2017年05月16日 12:31
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短语、句柄、素短语、最左素短语

很久没写博客了=== 今天写一发=== 关于编译原理 语法树 句柄 简单短语 短语 的区分,通过两个例子来理解概念以及方法: 例子1——语法树 S -> a|b|(T)  ...
  • u011954647
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  • 2015年04月07日 21:31
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体素化(Voxelization) 3D模型体素化

体素化(Voxelization)是将物体的几何形式表示转换成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集,其不仅包含模型的表面信息,而且能描述模型的内部属性。表示模型的空间体素跟表示图像的二维像素比较相...
  • zkl99999
  • zkl99999
  • 2015年03月25日 21:24
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c++ 正整数拆分成素因子的乘积

#include //设计算法,将某个大于1的数分成素因子的乘积 6=2*3 7=7 8=2*2*2 //1.判断当前数是不是素数,是直接返回 //2.否则,循环直到第一个它能整除的素数,当前数变为...
  • wateryouyo
  • wateryouyo
  • 2017年04月19日 21:35
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判断两个数是否互素

一、概念判断法   公约数只有1的两个数叫做互质的数。根据互质数的概念。可以对一组数进行判断。如,4和9的公约数只有1,所以它们是互质数。   二、规律判断法          根据互质数的定义,可...
  • dutsoft
  • dutsoft
  • 2014年04月04日 23:37
  • 2973
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