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原创 DGGame序-回归Blog重构自我

1.时间代码    春温秋肃,时光匆匆,距离在CSDN发表最后一遍Blog约莫两年时光,这两年经历的事大大小小,码过的代码多多少少,两年的时光里,完成了从校园到职场的转变,曾经壮志赤忱,熟悉了MFC,了解了C++,可是没想到,随着中国手游市场的火热,这片蓝海成为了我踏足的第一份领域,居然用unity和c#坚守了两年,这两年疲于开发,CSDN变成一块荒地,慢慢的当开发节奏停滞下来,我开始决定重构两

2016-02-28 20:05:25 2456 2

音乐播放器 GDI贴图/VC/MFC制作

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。

2014-01-03

音乐播放器 VC/MFC(GDI贴图)

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://blog.csdn.net/qjdg_01/article/details/17790999

2014-01-03

音乐播放器 GDI贴图(VC/MFC)制作

源码暂时在优化。还有小功能没完善。比如歌曲列表歌曲的存储。不用没关闭打开一次就要添加一次。比如歌词同步显示。还有播放模式还没做。就只有顺序播放模式。 等功能完善源码优化后。在年后放出代码。谢谢大家支持。放出程序。大家可以先看看小样。 开发语言VC++/MFC 开发环境VS2010 全程序没有使用一个dll文件。自绘部分依靠高仿qq界面部分源码。和自己重绘三个控件源码。 博客地址:http://write.blog.csdn.net/postedit

2014-01-03

圣诞程序雪花飞舞的世界(VC++)

这事一款烘托圣诞春节气氛的小程序。用vc开发。mfc类库。采用线程。分层窗口。GDI贴图。png图片资源封装。鼠标穿透等思想。祝大家圣诞节快乐。博客地址http://blog.csdn.net/qjdg_01/article/details/17527657

2013-12-24

坦克大战&VC++

经过二次整合 重新放出MFC框架下的坦克大战 采用小窗口 多线程 双缓冲 动画帧化 碰撞检测 接口封装 混音 事件延迟等 力求做到代码与美工的双向化 下载里包含代码获取

2013-10-29

简单的单词记忆程序

简单的单词记忆程序 实现单词对比记忆 不使用数据库连接

2013-08-09

雷电(java版)

运行环境要电脑上有JDK 压缩包有代码和可执行的程序 java版加ps美工作成的雷电游戏 第一次开始可能会有点问题 请第二次接着打开

2013-07-12

MFC下的贪吃蛇(ps合成界面 美工与程序结合)

蛇身不会增长的避开乱石的贪吃蛇游戏 本游戏用vc++写成 美工与程序都注重 这个只是游戏文件 源代码因为声音和位图资源超过了60MB我的传送权限 在压缩包里有源代码的获取办法。

2013-06-25

MFC与坦克大战代码

可能rc资源被不小心删了又恢复。所以可能在vc里面打不开。不过可以用记事本打开。因为太大了。执行程序和代码分开上传。如果试玩最后的程序。可以在博客里面的链接里面下载。

2012-12-25

MFC与坦克大战第三节

MFC与坦克大战第三节 坦克的平滑移动 接着坦克大战博客的第二节内容

2012-12-18

MFC坦克大战第二节资源

MFC与坦克大战系列(奇迹冬瓜)---chapter2(photoshop与TransparentBlt---快速生成背景与透明位图处理)

2012-12-11

mfc与坦克大战

用mfc框架写的坦克大战的一个小游戏.写出来分享给大家.

2012-12-04

java JDK官方中文版文档

完全中文文档,在搜索栏键入函数,随查随看。java jdk文档。分有所值。

2012-10-26

双链表解一元多项式相乘

//---------头文件---------- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //---------宏定义---------- #define TRUE 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 //---------结构体和替换-------- typedef int Bool; typedef struct Node { float coef; int expn; struct Node *prior,*next; }Poly,*Polynomial; //------函数------- Bool InitPolynomial(Polynomial f); Bool InputData(Polynomial f); void Multiply(Polynomial f1,Polynomial f2,Polynomial f3); void Add(Polynomial f3); void OutputData(Polynomial f3); //-----------主函数------------ void main() { Poly A,B,C,*f1=&A,*f2=&B,*f3=&C; InitPolynomial(f1);InitPolynomial(f2);InitPolynomial(f3); InputData(f1);InputData(f2); Multiply(f1,f2,f3); Add(f3); OutputData(f3); } //---------其余函数--------- Bool InitPolynomial(Polynomial f) { if(!(f=(Polynomial)malloc(sizeof(Poly)))) { exit(OVERFLOW); } f->next=NULL; f->prior=NULL; return TRUE; }

2012-09-22

mfc写的贪吃蛇小游戏

这是一个用vc++写的贪吃蛇的小游戏,希望大家喜欢。

2012-08-11

俄罗斯方块代码及生成程序

第一次用mfc写的实体俄罗斯方块小游戏,用到了flash开头动画嵌入的技术.希望能提供给大家互相学习。

2012-08-06

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