设计模式学习总结——观察者模式

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观察者模式将观察者(订阅)和被观察者(发布)分离,实现了代码的松耦合;且定义了一对多的依赖关系,让多个观察者同事监听一个被观察者,同时一个被观察者能通知多个观察者更新。


角色:

抽象主题(Subject):又叫抽象被观察者(Observable),定义一个接口可以增加和删除观察者对象。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个借口,做更新操作。

具体主题(Concrete Subject):实现抽象主题接口,将所有的观察者对象的引用保存到一个列表中。当状态发生改变时,通知列表中的观察者。又称具体被观察者。

具体观察者(Concrete Observer):实现抽象观察者接口,每个具体观察者更具具体情况实现。

Android开发中,ContentObserver,setOnClickListener,以及自定义的接口(在Activity中Implements, 传入到异步任务,当任务完成后,调用接口函数刷新Activity页面)等都是观察者很好的例子。


而Java本身提供了对观察者模式的支持,java.util库中提供了如下两个类:


Observer接口,作为抽象观察者,只定义了一个接口方法update(),每个具体观察者单独实现。
Observable类,可以作为抽象被观察者或者具体被观察者,因为这个类而非接口,内部实现已经能满足具体被观察者的要求。当然也能继承并扩展此类。Observable类提供了两个重要方法:setChanged(),用于设置内部标志位,标示被观察者发生变化;notifyObservers(),用于调用列表中所有观察者的update()方法,观察者做更新操作。


参考资料:http://www.blogjava.net/supercrsky/articles/202544.html

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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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