一普通属性
我们在delphi的类中常常能看到这样的代码:propert property 属性名类型名 read 字符串1 write 字符串2
这里属性的名字可能不同。都是这样的格式:property 属性名 read 字符串1 write 字符串2
我以property Left: Integer read FLeft write SetLeft;为例子,他是Tcontrol的属性,你能在controls文件中找到。Left是个Integer类型的属性。Read申明了访问该变量要访问的变量或方法,write申明了修改该变量时访问的变量或方法。注意:能是变量,也能是方法,我在后面告诉大家这是怎么回事。这里他是个变量,名字叫做FLeft。出于封装的目的,我们一般都会把这样的变量放在private中间去,果然,在private中我们能找到
FLeft: Integer这段代码(出于命名的习惯,我们把这样的变量取名为属性名前面加一个大写的F)。这样当你read该属性时,实际上你访问的是Fleft的值。所以你能写些方法来修改fleft,间接修改了left的值。然后我们再看SetLeft,这里他是个方法(问我怎么知道?还是看命名规则,通常用属性名前面加上Set),通常也会放在private中去,我们来验证一下,我们在private中看到申明:
procedure SetLeft(Value: Integer);
和如下代码实现:
procedure TControl.SetLeft(Value: Integer);
begin
SetBounds(Value, FTop, FWidth, FHeight);
Include(FScalingFlags, sfLeft);
end;
如果你写了如下代码改动left:control1.left:=23,那么程式调用了函数SetLeft(23),SetBounds是改动区域的函数,这里你就明白了他封装了的好处,每次你改动left时他就会根据新的left而改动区域的大小,这个函数同时也改动了Fleft的大小,请查阅SetBounds的原始码。
procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer);
begin
if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and
((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or
(AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then
begin
InvalidateControl(Visible, False);
FLeft := ALeft;
FTop := ATop;
FWidth := AWidth;
FHeight := AHeight;
UpdateAnchorRules;
Invalidate;
Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, 0);
RequestAlign;
if not (csLoading in ComponentState) then Resize;
end;
end;
这样外部就看起来只是通过赋值运算来改动了该属性的值。Read和write能是变量,或是函数,取决于你的设计。你当然能这样写: propert property 属性名类型名 read 变量1 write 变量2。变量1和变量2能是相同的。你也能这样propert property 属性名类型名 read 方法1 write 方法2。任你组合。不过有2点要注意:
1. 命名规则最佳按习惯来,易于阅读。
2. 如果是变量,那么类型要和属性的类型一致,如果是方法,那么入口参数要和属性的类型一致。
二事件属性Tevent
我们常常使用组件的事件属性,比方说click事件,可是我们非常难从表面看出他是怎么调用的呢,怎么触发的呢。下面我来给你解答。
我们在属性管理器object inspector中看到event页onclick右边对应了一个方法的名字。我们其实能这样给一个组件的事件对应上一个出来方法。以一个form为例子Form1. OnMouseDown:=‘你的方法‘。注意方法的入口参数有讲究,这里是(Sender:TObject)
我们还是一tcontrol为例子,我们找到这段代码:
property OnMouseDown: TMouseEvent read FOnMouseDown write FOnMouseDown;跟上面讲的类似,不过这里有个特别的类型,TNOtifyEvent,是个事件类型,我们找到他的申明:
TMouseEvent = procedure(Sender: TObject; Button: TMouseButton;Shift: TShiftState; X, Y: Integer) of object;
能看到,他其实就是个函数,不过蓝色部分把入口参数限定了。那么我们通过赋值Form1. OnMouseDown:=‘你的方法‘,就对应了OnMouseDown的方法。然后我们只要写了一段拦截鼠标消息的函数,在里面直接或间接调用FonMouseDown,那么就把消息和处理函数对应上去了。这里他间接调用的层数比较多,讲起来比较费时间,涉及到Message类型,建议大家去看下李维的书。
以下附上间接调用过程,其实还要非常多消息发生时也间接调用了,就不一一举出来了:(
procedure WMRButtonDblClk(var Message: TWMRButtonDblClk); message WM_RBUTTONDBLCLK;//拦截消息的函数
procedure TControl.WMRButtonDblClk(var Message: TWMRButtonDblClk);
begin
inherited;
DoMouseDown(Message, mbRight, [ssDouble]);
end;
procedure DoMouseDown(var Message: TWMMouse; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState);
procedure TControl.DoMouseDown(var Message: TWMMouse; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState);
begin
if not (csNoStdEvents in ControlStyle) then
with Message do
if (Width > 32768) or (Height > 32768) then
with CalcCursorPos do
MouseDown(Button, KeysToShiftState(Keys) + Shift, X, Y)
else
MouseDown(Button, KeysToShiftState(Keys) + Shift, Message.XPos, Message.YPos);
end;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState;
X, Y: Integer); dynamic;
procedure TControl.MouseDown(Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnMouseDown) then FOnMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y);
end;
好处:
如果你多写自己的类,你会发现这样做是多么的方便,而不会像java要写getleft,setleft,然后把text放在private中,访问和修改时要调用不同的方法,而delphi你都只是调用contol1.text来访问,control1.text:=’某字符串’来修改他的值。
而在处理消息方面,基类把onclick,onmousedown这样的属性申明为protected,如果你要使用,能申明为published就能出目前object inspector里面,然后方便的写处理方法,你也能不公开,而在ctreate函数中给他赋值,而不用像java那样,写listener那么复杂。
转自:http://hi.baidu.com/udb119/blog/item/3b7def0902cc8491d1581b2f.html