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原创 浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(下)

在前两篇中,我们介绍了一个系统的定义以及改变系统的方法,(下)篇作为收尾,主要介绍如何保持一个好系统。传送门:浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(上)浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(中)浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(下)1.系统的维持与意外一个家庭,一开始夫妻感情特别亲密,时间长了怎么就感情破裂了呢?一个人在新年这天立志要健身,坚持了几个星期都好好的,毫无意...

2018-02-28 15:33:27 3034

原创 浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(中)

接着(上)部分的内容,这篇解读的主要是改变系统的三个方法,改变系统说到底是一件比较“艺术”的事,没有我们所喜爱的“参考手册”,但了解这几个方法可以保证我们不犯一些很蠢的错误。传送门:浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(上)浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(中)浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(下)先列出这三个方法直接命令间接刺激寻找共识本篇剩下的部分就围绕这三个方...

2018-02-28 15:27:11 5956

原创 浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(上)

《系统思维的艺术》( The Art of Thinking in Systems),作者是史蒂文·舒斯特(Steven Schuster)。在之前的文章中多次提到了系统思维,却没有很好地理解系统思维的含义,借着这本18年1月出版的新书,好好地整理一下系统思维。传送门:浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(上)浅析系统性思维——新书《系统思维的艺术》解读(中)浅析系统性思维——新书《系统思...

2018-02-28 15:12:40 9015 3

原创 因时而变,随事而制——新书《见机》解读

《见机》这本书的主题是“时机”,全名《见机:完美时机的科学秘密》( When: The Scientific Secrets of Perfect Timing ),这是一本18年1月刚刚出版的书,作者是科学作家丹尼尔·平克(Daniel Pink)关于作者的详细介绍可以参见维基百科。https://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_H._Pink在书中,作者通过诸多统计数...

2018-02-11 15:42:31 1972

原创 Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)

这部分内容关注的是游戏性的提升,包括音效、计分等功能的实现。传送门:太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)11.添加音效音效分配3种,爆炸音效、发射子弹音效和背景音效。其中爆炸音效将音频文件直接拖入爆炸素材中即可,如下所

2018-02-04 19:52:54 2473

原创 Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)

(上)部分主要介绍了素材的添加以及基本的移动与涉及功能,这部分关注事件的实现(如碰撞检测)。传送门:太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(中)太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(下)6.边界的设定在上述过程中,若一直发射子弹,在Hierarchy中会一直出

2018-02-04 19:45:26 6153 2

原创 Unity3D案例太空射击(Space Shooter)流程介绍与代码分析(上)

最近开始接触游戏制作,用Unity制作一些简单的游戏进行入门。这几篇博客总结了Space Shooter的制作流程,并对代码进行了分析。一是方便自己日后进行回顾与补充,二是为了让让更多的游戏爱好者接触游戏开发,少走弯路。Space Shooter是一个入门级的项目,很适合新手学习。借由这款游戏,我们可以了解Unity中的界面以及常用操作,并对整个引擎有个笼统的认知,代码只需要一些编程基础,门槛

2018-02-04 19:35:49 6434 20

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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