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原创 H.265/HEVC码率控制总体框架与代码解读(中)

第二部分接着第一部分,介绍初始化之后的具体比特分配操作。附上传送门如下上:介绍码率控制的初始化部分中:介绍码率控制的具体实现下:介绍码率控制的应用以及码率控制的一些研究方向2.码率控制的比特分配部分从初始化部分可以看出,码率控制从GOP,frame,LCU逐级分配比特数,在frame与LCU这两块中还要根据比特数计算出对应的QP,从而运用于实际编码之中。

2017-09-29 10:24:52 2210

原创 脑科学对“天才”的科学分析——新书《无为》解读

《无为》的作者是加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Edward Slingerland(中文名森舸澜,下同),是一名汉学家,研究的是古代庄子的“无为”思想。该书出版于2015年,英文标题是《Trying not to Try:The Art and Science of Spontaneity》.无为是一种个人状态,不刻意追求,不用意识控制,好像特别放松地去做一件事,结果做的非常自然。

2017-09-28 23:02:41 1380

原创 H.265/HEVC码率控制总体框架与代码解读(上)

HEVC的码率控制(Rate Control)部分是我研究生期间的研究重点,近期在导师的敦促下开始论文写作,需要总结整个码率控制的框架以及自身对码率控制的算法改进部分,借此机会把码率控制的理论部分与实际代码部分进行一个整理和归纳,可作为各位博友的参考,如有错误,敬请指正!(参考软件版本:https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HEVCSoftware/ta

2017-09-27 15:30:31 5690 19

原创 游戏编程基础之(二):通过鼠标点击控制开关的闭合

第八章的内容之一,判断鼠标位置以及点击,从而控制开关,最终实现控制环境光线程度的小程序。#include "template.h"#include using namespace AGK;app App;const int SCREEN_WIDTH = 640;const int SCREEN_HEIGHT = 480;const int F

2017-09-26 20:49:40 602

原创 文科生的反击——新书《你能做任何工作:“无用”的自由技艺的惊人力量》解读

这是一本17年8月刚刚出版的一本新书,作者是纪实作家乔治·安德斯(George Anders)。自由技艺类似与我国的“人文教育”,即历史、政治、哲学这类的大学问。不同人对这些学问的认知有较大偏差,智识分子认为有大用,而老百姓(包括我在看这几篇日课前)认为是所谓的“无用之学”。接下来分4大块解读一下这本书。(顺便给我这个理工男好好上一课)1 软技能越来越值钱的时代当今

2017-09-26 12:36:45 10454 1

转载 游戏编程基础之(一):实现物体在窗口上的往返运动

近期在学习《C++游戏与图形编程基础》第2版  地址是:http://transbot.blog.163.com/blog/static/5421396120145108282739/ 里面有一些环境搭建的流程,以及相应代码。开发环境是VC++2000,整个游戏框架为 AGK。就自己的进度做一个记录,也作为交流学习之用。如有不足之处,敬请指正。1~6章为C++基础部分,暂且略过

2017-09-25 15:33:59 651

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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