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原创 对健康的珍视——新书《端粒效应》解读

《端粒效应》是17年的一本新书,主要内容是研究衰老的本质以及应对方法,作者是伊丽莎白·布莱克本(Elizabeth Blackburn),因为对端粒的研究获得了2009年诺贝尔生理或医学奖。对于衰老的秘密有着各种各样的说法,而这本书就是至今为止最靠谱的一个理论。看完这本书不只是学到了一些有关衰老的知识,更是因为书中提到有关生活态度的内容而深受启发。1.衰老的奥秘

2018-01-23 17:14:32 3357

原创 H.265/HEVC码率控制总体框架与代码解读(下)

这部分主要研究经过码率控制模块后得到的QP参数如何应用于实际编码,之后介绍一些相关博客大神的内容以及对码率控制研究的看法。传送门:上:介绍码率控制的初始化部分中:介绍码率控制的具体实现下:介绍码率控制的应用以及码率控制的一些研究方向3.码率控制与编码器的接口3.1 LCU中QP参数的保存剩下的部分就是码率控制在实际编码中的QP

2018-01-06 19:50:15 3563 37

原创 数据结构与算法学习之(五):栈与队列(下)

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除的线性表。与栈相反,队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表。在实际中也经常运用到队列的概念,例如键盘的缓冲区,输入的字母“god”在输入缓冲区中也存储为“god”,而不是“dog”队列的实现上,我们更愿意用链式存储结构来实现。根据先进先出原则,对于顺序存储结构,添加元素在表尾进行操作,其时间复杂度为

2018-01-03 20:33:10 669

原创 2018的趋势与展望(下)——记罗振宇“时间的朋友2017”跨年演讲

上部分内容针对公司、企业这个层级做出分析,指出企业的发展之路以及我们需要关心与把握的趋势,而这部分内容专注与介绍中国在世界上的地位变化情况,作为我们发展的大环境保障。2018的趋势与展望(上)——记罗振宇“时间的朋友2017”跨年演讲1.中国经济的未来在讨论中国经济的时候,我们关注的常常是作为人口大国,资源有限。而罗胖指出在考虑问题时应当关注全球范围,而不只是中国版

2018-01-01 12:17:47 5709

原创 2018的趋势与展望(上)——记罗振宇“时间的朋友2017”跨年演讲

罗振宇的跨年演讲一直是十分前沿及开脑洞的,昨晚的跨年演讲主要涉及商业的未来发展,却举了很多互联网公司的例子,我们都在这艘IT大船上,这艘船如何航行,前途怎样。作为IT界的一员,确实有必要了解一下。全程看了昨晚的演讲,总结了一下,罗胖的演讲主要分为2大块:第一块介绍企业,讲述了当今的公司面临的挑战以及需要如何转变。作为或者将要作为公司的一份子,我们需要关注一些公司的战略,才能

2018-01-01 11:28:02 7383

MonoBehavior函数执行顺序、碰撞与鼠标事件

实现3个功能: 1. MonoBehavior的执行顺序 2. 碰撞事件 3. 鼠标事件

2018-07-29

网络游戏《丛林战争》环境和UI资源包

网络游戏《丛林战争》开发中所需的环境和UI资源包,具体开发可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/81226193

2018-07-26

网络编程中服务端的优化解析

为了解决粘包分包现象而改进的服务端与客户端,详情可以参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_jhc/article/details/81076075

2018-07-17

socket实现服务端与客户端的同步/异步接收

利用socket实现服务端/客户端的通信,可参照本人博客:https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80914044 包括以下功能: 1.服务端与客户端的同步收发 2.服务端的异步接收 3.服务端异步接收多个客户端的数据

2018-07-04

视频主观实验的简易测试界面

一个简易的视频编码中质量评价的测试界面,可直接运行,详情参考本人博客。https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80795212

2018-06-24

Unity场景中自动游览功能

实现U3D中摄像机自动游览的功能,详情可参照本人博客https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80682745

2018-06-13

反射探针与后处理资源包

博客中关于灯光与渲染内容对应的资源文件,详情可参见https://blog.csdn.net/s1314_JHC/article/details/80619851

2018-06-08

RPG游戏《黑暗之光》Unity开发教程及素材下载

《黑暗之光》教程以及素材包,Unity版本4.6.9.开发步骤详情参见视频或本人博客。

2018-03-18

Unity4.6.9及Space Shooter下载

包含Unity4.6.9的下载以及附带实例的素材包,Space Shooter的开发可参见本人博客。

2018-02-04

循环链表的实现

该代码是博客中循环链表的实现部分,博客中进行了详解,含有创建、插入、删除与遍历操作。

2017-12-17

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