7-76 地下迷宫探索(30 分)

7-33 地下迷宫探索(30 分)

地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。

我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。

假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点?

输入格式:

输入第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的节点数N1<N1000,表示通道所有交叉点和端点)、边数M3000,表示通道数)和探索起始节点编号S(节点从1到N编号)。随后的M行对应M条边(通道),每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号。

输出格式:

若可以点亮所有节点的灯,则输出从S开始并以S结束的包含所有节点的序列,序列中相邻的节点一定有边(通道);否则虽然不能点亮所有节点的灯,但还是输出点亮部分灯的节点序列,最后输出0,此时表示迷宫不是连通图。

由于深度优先遍历的节点序列是不唯一的,为了使得输出具有唯一的结果,我们约定以节点小编号优先的次序访问(点灯)。在点亮所有可以点亮的灯后,以原路返回的方式回到起点。

输入样例1:

6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5

输出样例1:

1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

输入样例2:

6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4

输出样例2:

6 4 5 4 6 0

我的代码:

#include<iostream>
#include<memory.h>
using namespace std;
struct Graph
{
	int a[1001][1001],v,e;
};
int z;
Graph *creat()
{
	int x,y,i;
	Graph *g=new Graph;
	memset(g->a,0,sizeof(g->a));
	cin>>g->v>>g->e>>z;
	for(i=0;i<g->e;i++)
	{
		cin>>x>>y;
		g->a[x][y]=g->a[y][x]=1;
	}
	return g;
}
void dfs(Graph *g,int i,int visited[])
{
	int j;
	if(i==z) cout<<i;
	else cout<<" "<<i;
	visited[i]=1;
	for(j=1;j<=g->v;j++)
	{
		if(g->a[i][j]==1 && visited[j]==0)
		{
			dfs(g,j,visited);
			cout<<" "<<i;
		}
	}
}
int main()
{
	Graph *g=creat();
	int i,visited[1001]={0},flag=1;
	dfs(g,z,visited);
	for(i=1;i<=g->v;i++)
	{
		if(visited[i]==0)
		{
			puts(" 0");
			flag=0; break;
		}
	}
	if(flag==1) puts("");
	return 0;
}

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