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android游戏开发初学之SurfaceView创建
首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍SurfaceView的API介绍Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; th原创 2015-11-17 14:25:09 · 801 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发初学之SurfaceView绘制界面
绘制界面需要先锁定一个画布,创建画笔,绘制完成之后需要解锁画布并提交package com.learn.swl.game;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import an原创 2015-11-17 16:56:41 · 471 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发初学之SurfaceView绘制图片
直接贴代码图片的基类package com.learn.swl.game;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Point;/** * 精灵,图片的基类 * Created by ADM on 2015/11/18. */public c原创 2015-11-18 09:43:56 · 903 阅读 · 0 评论 -
eclipse项目迁移到android studio(图文最新版)
前言最近Android studio(下文简称AS)官方发布了正式版,目前火得不行。个人认为主要是因为android是google自家的产品,AS也是他自己搞的IDE,以后的趋势android开发肯定会用AS,至于eclipse的adt插件是否继续更新就不可而知了。最近我也在android官网找了一下集成好的adt-bundle,但没有找到,可能是路径变了(搜索也没有找到)或者是真的为了支转载 2015-11-25 11:32:32 · 2365 阅读 · 0 评论 -
Android屏幕大小适配问题解决
一、一些基本概念1、长度(真实长度):英寸、inch2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)3、像素:px4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inchdip= 160/dpi * px当dip一定时,dpi 越大,px就越大5、广义分辨率=长px*宽px转载 2015-11-24 15:30:36 · 888 阅读 · 0 评论 -
android 事件处理机制之requestDisallowInterceptTouchEvent
当手指触摸到屏幕时,系统就会调用相应View的onTouchEvent,并传入一系列的action。当有多个层级的View时,在父层级允许的情况下,这个action会一直向下传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层View的onTouchEent,如果View的onTouchEvent接收到某个touch action并作了相应处理,最后有两种返回方式return t转载 2015-12-08 14:43:28 · 264 阅读 · 0 评论