Quartz2D使用之基本图形绘制(一)

首先我们要知道Quartz 2D是什么?
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统。

其次Quartz 2D能完成哪些工作?

Ø绘制图形 : 线条\三角形\矩形\\弧等
Ø绘制文字
Ø绘制\生成图片(图像)
Ø读取\生成PDF
Ø截图\裁剪图片
Ø自定义UI控件
Ø

Quartz 2D的一些实例

Ø 裁剪图片(圆形头像裁剪,例如扣扣头像)



Ø涂鸦\画板



Quartz2DiOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
ØUILabel:显示文字
ØUIImageView:显示图片
ØUIButton:同时显示图片和文字(能点击)
Ø
Ø
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2DiOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

下面介绍一个重要的概念: 图形上下文
图形上下文(GraphicsContext):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

输出目标可以PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Ø Bitmap Graphics Context
Ø PDF Graphics Context
Ø Window Graphics Context
Ø Layer Graphics Context
Ø Printer Graphics Context


介绍完一些基本概念之后我们介绍一个简单的实例:关于直线的绘制

但是如何利用Quartz2D绘制东西到view上呢?
(1) 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
(2) 其次,那个图形上下文必须跟 view 相关联,才能将内容绘制到 view 上面
这里我们要实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,该方法在view即将绘制出来时会被调用。

下面直接上代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // 1.获取上下文

    // CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用

    // 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    // 2.设置绘图信息(拼接路径)

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    

    // 设置起点

    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];

    

    // 添加一条线到某个点

    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];

    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];

    // 3.把路径添加到上下文

    // 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphicsCG开头就能转

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    

    // 4.把上下文渲染到视图

    // Stroke描边

    CGContextStrokePath(ctx);

}




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Quartz是一个强大的作业调度框架,可以用来实现定时任务。下面是Quartz基本使用方法: 1. 引入Quartz依赖 在项目的pom.xml文件中添加Quartz的依赖: ``` <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>quartz</artifactId> <version>2.3.2</version> </dependency> ``` 2. 配置Scheduler 在应用程序中创建一个Scheduler实例,用于调度作业。可以使用StdSchedulerFactory类创建一个Scheduler实例: ``` Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); ``` 3. 创建Job 创建一个实现了Job接口的类,并实现execute方法,该方法中实现需要执行的业务逻辑。 ``` public class MyJob implements Job { public void execute(JobExecutionContext jobExecutionContext) throws JobExecutionException { // 业务逻辑 } } ``` 4. 创建JobDetail 创建一个JobDetail实例,用于描述Job的实现类及其它相关属性。 ``` JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class).withIdentity("job1", "group1").build(); ``` 其中,withIdentity方法用于指定Job的名称和所属的组。 5. 创建Trigger 创建一个Trigger实例,用于描述Job的触发条件。 ``` Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1").startNow().withSchedule(SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule().withIntervalInSeconds(10).repeatForever()).build(); ``` 其中,withIdentity方法用于指定Trigger的名称和所属的组,startNow方法用于指定Trigger的启动时间,withSchedule方法用于指定Trigger的调度策略,这里使用SimpleScheduleBuilder实现一个简单的定时调度策略,每隔10秒执行一次。 6. 调度Job 将JobDetail和Trigger传递给Scheduler的scheduleJob方法,用于调度Job。 ``` scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger); ``` 7. 启动Scheduler 使用Scheduler的start方法启动Scheduler。 ``` scheduler.start(); ``` 通过以上步骤,就可以使用Quartz实现简单的定时任务调度了。

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