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原创 探索软件设计模式(二)

我们在前面的文章中已经介绍了一些软件的设计模式,并给出了一些非软件的例子。下面,让我们继续完成软件设计模式的探索,来看看这些模式中的行为模式及实例。 行为模式作者总结了十一种行为模式。这些模式可以在硬币分类银行、餐馆订餐、音乐、运输、汽车修理、自动售货机和家庭建筑中找到例子。 职责链(Chain of Responsibility)举例 职责链模式使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者

2005-05-30 19:31:00 1469

原创 探索软件模式设计(一)

  作者:Michael Duell 著,Wu 译    本文选自:UlMChina  2002年08月22日 软件设计模式来源于Christopher Alexander的建筑学模式和对象运动。根据Alexander的观点,模式就是一个对于特定的系统的通用解决方案本身的重复。对象运动关注于将现实世界模化为软件内部的关系。基于这两个原因,软件设计模式对于真实世界的物体而言同样应当是可以重复的。这篇

2005-05-30 18:53:00 1629

转载 Blog运用感想 (ZT)

Blog运用感想 今天看了吴老师的Blog中的文章:再识Blog(三、四、五、六),有所感想:一,关于Blog的境界:大陸的庄秀丽把Blog分成三种境界:·初级境界:资料汇集。 ·中级境界:点评汇集资料。 ·高级境界:自成体系,成为别人汇集点评对象。 邹老师对此点评为“这分类,有些像一个写Blog的人,从新手变高手的过程,其实三者互有牵连,像elearningpost,初看是第一層次,但因為它收集

2005-05-30 18:39:00 1347

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