iOS的动态库

      动态库这个技术出现是蛮早的了,应用使用动态库有方便的地方也有痛苦的地方。接触iOS开发之后不久就奇怪的发现iOS不支持开发动态库,当时觉得有点奇怪,不过想想可能是苹果的安全措施。

      不过在开发中,总有情况是能使用动态库比较方便的时候,搜了几天资料,终于搞出了一个动态库,共享一下。


      Xcode中根本就不提供生成动态库的选项,所以我们就需要从OS X的模板来生成动态库,不过这样生成的内容需要做一定的修改才能使用。

      1. 修改Build Setting里面的一些配置

          Base SDK——需要修改成iOS的SDK

          OS X Deployment Target ——修改成Compile Default

      2. 编译,这时会报错

          Check dependencies:Target specifies product type 'com.apple.product-type.library.dynamic', but there's no such product type for the 'iphoneos' platform

          这是报iphoneos平台不支持这样的产品类型,这个比较麻烦,不过我们还是可以通过修改一系列xcspec文件来规避这个问题。

          这需要修改Xcode工具的一些配置来实现。具体来说:

          打开Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/MacOSX Product Types.xcspec这个文件,搜索“com.apple.product-type.library.dynamic”这一段,然后把相关的一段copy下来,粘贴到Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/iPhone Simulator ProductTypes.xcspec里面

          打开Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/MacOSX Package Types.xcspec这个文件,搜索“com.apple.package-type.mach-o-dylib”这一段,然后把相关的一段copy下来,粘贴到Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications/iPhone Simulator PackageTypes.xcspec里面

          这样就针对simulator修改好了,为了针对真机也可以使用,对于Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications目录下的对应文件也做这样的处理。

      3. 确保几个编译参数

         installation Directory改成@executable_path

         Mach-O Type改成dynamic library

         Executable Extension改成dylib

         Executable Prefix置空

         Precompile Prefix Header改成No

         Prefix Header置空

      这时再编译,应该就可以通过了。

      我们可以在库里面增加方法,然后写应用来调用库内的方法,实践了一下,这样做是可行的。


      对于动态库的技术来说,苹果实际上是支持的,不说OS X平台上可以用动态库。就是iOS上的应用,每个也要加载几十上百个动态库(DYLD加载的),但我们自己做动态库苹果是不支持的。在这里再啰嗦一下,如果你使用了动态库,苹果AppStore上的审核是通不过的,请千万千万注意这一点。

          

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要使用CMake编译iOS动态库,需要进行以下几个步骤: 1. 安装Xcode和CMake 首先,需要安装Xcode和CMake。Xcode是苹果的官方开发工具,用于编译和打包iOS应用程序。CMake是一个跨平台的构建工具,它可以自动生成Makefile或Visual Studio项目文件,以便在不同的平台上编译源代码。 2. 创建CMakeLists.txt文件 在项目根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,并在其中编写编译动态库所需的CMake脚本。这个脚本应该包含以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 设置编译选项 set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall") # 设置动态库名称 set(TARGET_NAME mylib) # 设置源代码目录 set(SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src) # 收集源代码文件列表 file(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${SOURCE_DIR}/*.cpp ${SOURCE_DIR}/*.c) # 创建动态库 add_library(${TARGET_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES}) # 链接外部库 target_link_libraries(${TARGET_NAME} log) ``` 这个脚本设置了编译选项,指定了动态库的名称、源代码目录和源代码文件列表,并创建了一个动态库。它还链接了一个名为log的外部库,这是Android NDK中的标准库之一。 3. 生成Xcode项目文件 使用以下命令在项目根目录下生成Xcode项目文件: ``` mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios.toolchain.cmake -DIOS_PLATFORM=SIMULATOR64 -GXcode ``` 这个命令告诉CMake使用一个名为ios.toolchain.cmake的工具链文件来编译iOS动态库,并指定目标平台为模拟器64位。它还生成了一个Xcode项目文件。 4. 编译动态库 打开生成的Xcode项目文件,并选择要编译的目标(例如,模拟器64位)。然后,点击“Build”按钮编译动态库。 5. 导出动态库 编译完成后,动态库将在项目根目录的build文件夹中生成。要将它导出到其他项目中使用,可以将它复制到另一个项目的特定目录中,并将其添加到Xcode项目中。可以在Xcode项目的“General”选项卡下的“Linked Frameworks and Libraries”中添加动态库

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