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unity 3D c# 协程的典型用法-Unity官方案例精讲笔记
什么是协程(Coroutine) 在unity中,协程的概念类似于线程,它是一种特殊的函数,能够中断(通过yield语句)执行当前的代码,直到中断指令(YieldInstruction)结束后再接着执行之前的代码。典型用法注意事项协程的返回值必须是IEnunmerator协程的参数不能加ref或out在c#脚本中,必须通过StartCoroutine来驱动协程yield语句要用yiel原创 2017-08-09 12:43:07 · 2561 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例精讲笔记 unity中常用类之间的关系
unity中常用类之间的关系原创 2017-08-09 14:16:04 · 1030 阅读 · 0 评论 -
unity中SmoothFollow.js的c#代码
因为unity 2017.1 没有SmoothFollow.js,所以在网上找了替换的代码 平滑的跟随,不会很生硬 // Converted from UnityScript to C# at http://www.M2H.nl/files/js_to_c.php - by Mike Hergaarden using UnityEngine; using System.Collections;转载 2017-08-09 16:25:15 · 1747 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例精讲笔记-unity脚本事件的执行顺序
unity脚本事件的执行顺序 注: 可以在Edit->Project Setting->Script Execution Order 来设置多个脚本的执行顺序参考 Unity官方案例精讲-unity脚本事件的执行顺序,下载地址在这里原创 2017-08-09 16:45:29 · 804 阅读 · 1 评论