前面一篇介绍了如何用mockito来测试我们的一些异步任务,例如网络请求时候的异步回调。
现在做进一步的介绍,一个模拟我们的服务器的东东–moco
先运行起来
请先下载这个文件moco.jar,接着,在我们的桌面新建一个文件data.json,用记事本打开,粘贴下面的东东 ,具体意思后面介绍
[{ "request" : { "uri" : "/hello" }, "response" : { "text" : "Hello World !!!" } } ]
保存好,然后打开我们的终端或者CMD。
输入下面的命令
java -jar moco-runner-0.10.2-standalone.jar start -p 5638 -c data.json
我比较简单粗暴,直接把桌面文件拉过去,CMD自动填好地址,所以看到都是Desktop上的。
回车,确认后,会有下面的信息
INFO Server is started at 5638
INFO Shutdown port is 52384
所以现在,我们打开我们的游览器, 输入
http://localhost:5638/hello
理论上没有出错,那么返回的就是hello world!!!
如下:
解释:
java -jar moco-runner-0.10.2-standalone.jar start -p 5638 -c data.json
这个命令的意思是要mock监听本地的5638端口,对应的请求返回的数据在我们的data.json里面。
当有网络请求到来的时候,我们的mock就会去查data.json,把request为hello对应的数据返回,
我们写的是 Hello World !!!,所以游览器返回这个。
如果没有这个请求,就返回空。
如果要添加新的请求的,可以这样写
[{"request":{ "uri": "/hello"}, "response" : { "text

本文详细介绍了如何使用MockServer Moco模拟Android应用的服务器,包括启动Moco服务器、处理各种HTTP请求(GET, POST等)、设置Headers、Cookies、Status Code、Json响应、重定向、延迟以及使用模板和事件响应。同时,还提到了异步请求和按模块组织配置文件的方法。"
101374637,8459360,Bugku游戏过关解析与逆向工程,"['逆向工程', '游戏开发', '编程挑战', '安全', '代码分析']
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