自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (5)
  • 问答 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 设计模式只Abstract Factory Pattern

抽象工厂模式可以简单理解为对工厂模式的一个抽象,是对多个factory中一些共性再进行抽象Product定义了由factory method所创建对象的统一接口。ConcreteProduct具体的类,实现Product接口。Creator一般为抽象类,声明若干factorymethod(方法),由它创建类型为Product的对象。正因为它能"生产"对象,所以称为factorymethod

2009-12-27 10:31:00 639

转载 计算机国际会议和期刊

4.0 国际专业顶级会议(A类或引用因子>0.9) ACM Special Interest Group on Data Communication(SIGCOMM) ACM Special Interest Group on Mobility of Sys-tems, Users, Data and Computing (MOBICOM) ACM Special

2009-12-20 22:06:00 1982

原创 设计模式之Strategy Pattern

Strategy Pattern模式最早接触应该是java中读取各种文件字节流涉及转换输出中。 其过程就是一件事儿我们有各种不同的策略来实现,通过Strategy Pattern我们来选择所需的策略来实现。其具体的实现在Jdone里写的比较清楚。这里直接贴过来了。。。首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法:public abstract class Re

2009-12-01 15:29:00 438

原创 设计模式之State Pattern

在State Pattern的学习过程中,是我想起了编译原理中的状态自动机, 我们总是能根据当前状态得出下一个状态或前一个状态。 通过State Pattern将状态的变化封装在一个类中,这样可以体现Design Pattern的一个本质目的,最大限度的实现代码的复用。 如何使用State需要两种类型实体参与:1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的C

2009-12-01 15:08:00 605

hibernate手册

hibernate文档, 要看还是看经典的

2010-07-22

高质量C/C++编程

C++面试宝典, 浅显易懂的讲述C++的关键内容,是不可多得的一份快速成长资料

2010-03-12

在Linux世界驰骋系列之Shell编程

在Linux世界驰骋系列之Shell编程,介绍shell编程的好书

2008-10-11

练成Linux系统高手教程

介绍linux系统命令,非常适合于linux初学者。是学习linux非常不错的资料

2008-10-11

软件工程——实践者的研究方法dy.pdf

软件工程——实践者的研究方法dy.pdf

2007-04-29

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除