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原创 设计模式只Abstract Factory Pattern
抽象工厂模式可以简单理解为对工厂模式的一个抽象,是对多个factory中一些共性再进行抽象Product定义了由factory method所创建对象的统一接口。ConcreteProduct具体的类,实现Product接口。Creator一般为抽象类,声明若干factorymethod(方法),由它创建类型为Product的对象。正因为它能"生产"对象,所以称为factorymethod
2009-12-27 10:31:00 639
转载 计算机国际会议和期刊
4.0 国际专业顶级会议(A类或引用因子>0.9) ACM Special Interest Group on Data Communication(SIGCOMM) ACM Special Interest Group on Mobility of Sys-tems, Users, Data and Computing (MOBICOM) ACM Special
2009-12-20 22:06:00 1982
原创 设计模式之Strategy Pattern
Strategy Pattern模式最早接触应该是java中读取各种文件字节流涉及转换输出中。 其过程就是一件事儿我们有各种不同的策略来实现,通过Strategy Pattern我们来选择所需的策略来实现。其具体的实现在Jdone里写的比较清楚。这里直接贴过来了。。。首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义一些公用变量和方法:public abstract class Re
2009-12-01 15:29:00 438
原创 设计模式之State Pattern
在State Pattern的学习过程中,是我想起了编译原理中的状态自动机, 我们总是能根据当前状态得出下一个状态或前一个状态。 通过State Pattern将状态的变化封装在一个类中,这样可以体现Design Pattern的一个本质目的,最大限度的实现代码的复用。 如何使用State需要两种类型实体参与:1.state manager 状态管理器 ,就是开关 ,如上面例子的C
2009-12-01 15:08:00 605
iOS: UICollectionViewcell里面的图片不能加载
2013-10-15
manifest.xml中的Action和Activity是什么关系
2013-05-31
manifest.xml中filter内容是取的交集么
2013-05-31
求教下这个 “bail:” 这是什么语法? 咋没见过
2013-03-29
为什么UIimage.ciimage值为空
2013-03-26
multi touches:多手势操作时anchorpoint的计算问题
2013-03-04
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