IOS开发之sqlit3应用

原创 2012年03月31日 16:02:44

sqlite是iphone中持久存储数据的一种方法,在很多的应用开发中都要用到,我把我了解的一些记录下来,方便自己之后应用,废话少说,马上开始。

在应用sqlite之前我们需要首先向项目条件framework

1:libsqlite3.0.dylib;

2:之后添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

现在我们就可以在项目中应用sqlite了;首先我简单介绍一下sqlite支持的数据类型(NULL:空值,INTEGER:带符号的整型,REAL:浮点数字;TEXT:字符串文本;BLOB:二进制对象——类如我们希望存储媒体类型可以转换成二进制);一般情况下这几种类型已经足够我们开发中应用,但是有些个别的情况我们还可以应用的数据:float——32位浮点数,double——64位浮点数,char(n)——n<=254代表字符串长度,varchar(n)——n<=4000长度不固定,smallint——16位整数,interger——32位整数,data——包含年/月/日期,time——包含时/分/秒,timestamp——包含年月日时分秒微秒 等。

其实再用sqlite的时候准确的说是没有数据类型的,类如create table file1(a, b, c),abc可以是任意类型,那么这个时候只有自动递增的列才有用是integer primary key。虽然sqlite允许我们不设置每一列的数据类型,但是我们任然要设置数据类型,这样也方便自己和他人程序易读性增加。


- (NSString *)getPath:(NSString *)string {

    NSArray *paths =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);

    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:string];

    return path;

}



//初始化数据库

- (BOOL) initializeDb {            

    NSString *dbFilePath = [selfgetPath:@"puzzle.db"];

    

    if (![[NSFileManagerdefaultManager] fileExistsAtPath:dbFilePath]) { //检查是否存在数据库,没有执行

        if (sqlite3_open([dbFilePathUTF8String], &database) == SQLITE_OK) {  //没有则创建成功

            sqlite3_close(database); 

            return YES;

        } else { //失败

            NSLog(@"create bad");

            return NO;

        }

    } 

    return YES//已经存在数据库

}


//创建表

- (BOOL)createTable {  

    char *err;  

    char *sql ="create table if not exists images (id integer primary key autoincrement, a integer, b blob)";//创建表语句  

    if (sql == NULL) {  

        return NO;  

    }  

    

    if (SQLITE_OK !=sqlite3_open([[self getPath:@"puzzle.db"] UTF8String], &database)){  

        return NO;  

    }  

    

    /*sqlite3_exec用于针对SQLite3运行任何不返回数据的命令,用于执行更新,插入和删除操作*/

    if (SQLITE_OK ==sqlite3_exec(database, sql, NULL, NULL, &err)) {//执行创建表语句成功  

        sqlite3_close(database);  

        return YES;  

    } else {//创建表失败  

        return NO;  

    }  

}  


//插入记录

- (BOOL)insertRecordWithNumber:(NSInteger)_int Image:(UIImage *)_image {  

    int ret = 0;  

    if (SQLITE_OK !=sqlite3_open([[self getPath:@"puzzle.db"] UTF8String], &database)){//打开数据库  

        return NO;  

    }  

    

    NSData *_data =UIImagePNGRepresentation(_image);

    

    char *sql ="insert into dictionary(_int, _image) values(?, ?);";//插入语句,3个参数  

    sqlite3_stmt *stmt;

    if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &stmt,nil)==SQLITE_OK) {//准备语句 

        sqlite3_bind_int(stmt, 1, _int);

        sqlite3_bind_blob(stmt, 2, [_data bytes] , [_data length],NULL);   

    } else {  

        return NO;  

    }  

    if (SQLITE_DONE == (ret =sqlite3_step(stmt))) {//执行查询  

        sqlite3_finalize(stmt);  

        sqlite3_close(database);  

        return YES;  

    }else{  

        return NO;  

    }  

}  


CHAR。CHAR存储定长数据很方便,CHAR字段上的索引效率级高,比如定义char(10),那么不论你存储的数据是否达到了10个字节,都要占去10个字节的空间,不足的自动用空格填充。

VARCHAR。存储变长数据,但存储效率没有CHAR高。如果一个字段可能的值是不固定长度的,我们只知道它不可能超过10个字符,把它定义为 VARCHAR(10)是最合算的。VARCHAR类型的实际长度是它的值的实际长度+1。为什么“+1”呢?这一个字节用于保存实际使用了多大的长度。从空间上考虑,用varchar合适;从效率上考虑,用char合适,关键是根据实际情况找到权衡点。

TEXT。text存储可变长度的非Unicode数据,最大长度为2^31-1(2,147,483,647)个字符。

NCHAR、NVARCHAR、NTEXT。这三种从名字上看比前面三种多了个“N”。它表示存储的是Unicode数据类型的字符。我们知道字符中,英文字符只需要一个字节存储就足够了,但汉字众多,需要两个字节存储,英文与汉字同时存在时容易造成混乱,Unicode字符集就是为了解决字符集这种不兼容的问题而产生的,它所有的字符都用两个字节表示,即英文字符也是用两个字节表示。nchar、nvarchar的长度是在1到4000之间。和char、varchar比较起来,nchar、nvarchar则最多存储4000个字符,不论是英文还是汉字;而char、varchar最多能存储8000个英文,4000个汉字。可以看出使用nchar、nvarchar数据类型时不用担心输入的字符是英文还是汉字,较为方便,但在存储英文时数量上有些损失。

sqlite3               *pdb, 数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似


sqlite3_stmt      *stmt, 这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句



sqlite3_open(),   打开数据库


sqlite3_exec(),   执行非查询的sql语句


sqlite3_prepare(), 准备sql语句,执行select语句或者要使用parameter bind时,用这个函数(封装了sqlite3_exec).


Sqlite3_step(), 在调用sqlite3_prepare后,使用这个函数在记录集中移动。


Sqlite3_close(), 关闭数据库文件



还有一系列的函数,用于从记录集字段中获取数据,如


sqlite3_column_text(), 取text类型的数据。


sqlite3_column_blob(),取blob类型的数据


sqlite3_column_int(), 取int类型的数据


PreparedStatement方式处理SQL请求的过程

特点:可以绑定参数,生成过程。执行的时候像是ADO一样,每次返回一行结果。


1. 首先建立statement对象:

int sqlite3_prepare(

  sqlite3 *db,            /* Database handle */

  const char *zSql,       /* SQL statement, UTF-8 encoded */

  int nBytes,             /* Length of zSql in bytes. */

  sqlite3_stmt **ppStmt,  /* OUT: Statement handle */

  const char **pzTail     /* OUT: Pointer to unused portion of zSql */

);


2. 绑定过程中的参数(如果有没有确定的参数)

   int sqlite3_bind_xxxx(sqlite3_stmt*, int, ...);

第二个int类型参数-表示参数的在SQL中的序号(从1开始)。

第三个参数为要绑定参数的值。

  对于blob和text数值的额外参数:

第四参数是字符串(Unicode 8or16)的长度,不包括结束'\0'。

第五个参数,类型为void(*)(void*),表示SQLite处理结束后用于清理参数字符串的函数。

没有进行绑定的未知参数将被认为是NULL。


3. 执行过程

  int sqlite3_step(sqlite3_stmt*);

可能的返回值:

 *SQLITE_BUSY:   数据库被锁定,需要等待再次尝试直到成功。

 *SQLITE_DONE:   成功执行过程(需要再次执行一遍以恢复数据库状态)

 *SQLITE_ROW:    返回一行结果(使用sqlite3_column_xxx(sqlite3_stmt*,, int iCol)得到每一列的结果。

         再次调用将返回下一行的结果。

 *SQLITE_ERROR:  运行错误,过程无法再次调用(错误内容参考sqlite3_errmsg函数返回值)

 *SQLITE_MISUSE: 错误的使用了本函数(一般是过程没有正确的初始化)


4. 结束的时候清理statement对象

  int sqlite3_finalize(sqlite3_stmt *pStmt);

应该在关闭数据库之前清理过程中占用的资源。


5. 重置过程的执行 

  int sqlite3_reset(sqlite3_stmt *pStmt);

过程将回到没有执行之前的状态,绑定的参数不会变化。


其他工具函数

1. 得到结果总共的行数

  int sqlite3_column_count(sqlite3_stmt *pStmt);

如果过程没有返回值,如update,将返回0


2. 得到当前行中包含的数据个数

  int sqlite3_data_count(sqlite3_stmt *pStmt);

如果sqlite3_step返回SQLITE_ROW,可以得到列数,否则为零。


3. 得到数据行中某个列的数据

  sqlite3_column_xxx(sqlite3_stmt*, int iCol);

在sqlite3_step返回SQLITE_ROW后,使用它得到第iCol列的数据。

其中的xxx代表:

blob:指向保存数据内存的指针

bytes, bytes16: 得到该blob类型数据的大小,或者text转换为UTF8/UTF16的字符串长度。

double, int, int64: 数值

text,text16:字符串指针

type:该列的数据类型(SQLITE_INTEGER,SQLITE_FLOAT,SQLITE_TEXT,SQLITE_BLOB,SQLITE_NULL)

注意:如果对该列使用了不同与该列本身类型适合的数据读取方法,得到的数值将是转换过的结果。


4. 得到数据行中某个列的数据的类型

  int sqlite3_column_type(sqlite3_stmt*, int iCol);

返回值:SQLITE_INTEGER,SQLITE_FLOAT,SQLITE_TEXT,SQLITE_BLOB,SQLITE_NULL

使用的方法和sqlite3_column_xxx()函数类似。


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