微信的开发之初学问题总结

由于最近要开发游戏开发微信第三方的登陆授权,于是作为程序员的我又开始了新的学习,首先我们老习惯去微信的开放平台注册了一个自己的账号,但是发现还要300块一年这个对于企业来说开销真不算什么,刚好这次已经有企业申请了给我们用,好废话不多说切入重点。

在学习任何的新的开发的时候程序员们都是找官方的文档,demo去运行,我也不例外在这里我只是把我中间遇到的问题在这里总结一下

1.安卓的开发根本不会

要解决这个问题真不是一个简单的问题,比如安卓的界面的搭建,图片的加载等等完全不通,于是我第一次把官方的网站上面的demo下载下来跟着它的步骤走了一遍,我发现根本跑不了它的demo原因很简单它真是默认我们会开发安卓的人所以根本没有讲,首先遇到的第一个问题就是mainfile.xml里面有一个包名要进行修改,改成我们在微信填写的包名,也就是我们申请的微信号的填写的包名具体可以参考微信的官网下面是一张截图

这个包名非常的重要以后你所有的运用都要和这个挂钩,有了包名你要修改的就是客户端下面的mainfile.xml下面的包名如图


这个地方要和微信的名字一样就是要修改成com.game.hello这里只是demo,大家按照自己的工程进行修改。

修改以后大家会发现自己刚才下载下来的微信官方的demo完全都出现出错了,这里只需要修改一个包名就可以啦。具体的修改包名的方法大家去百度在这里就不过多的说明。最大的一个点还在于微信的一个类


前面的.wxapi这个文件夹或者说是包名一定要有具体的我也不是很清楚,说是多人开发的结果。这样大家基本上就可以开始拿着手机可以试一下了,如果不行,我们还要做的一件事就是把它的debug.keystore,放入到我们adt指定的文件下就行覆盖,然后通过调试就可以进行测试,如果大家还有问题可以一起讨论。在最后我还要说一个很坑的问题就是我们刚刚说的那个debug.keystore一旦我们生成这个文件以后,我们以后要打包apk的时候都只能用这个文件,而且第一次打包以后我们要把打包以后的md5密匙进行大小写的互换,中间的分号去掉,最后把这个填写到微信的官当应用的应用签名这一行中,就可以运用了。就可以正常进行分享的操作,如果发现微信弹出一下就闪退,一般的原因都是你的md5和微信中填写的签名不一致造成的,希望大家从中可以学习微信的一些初级的开发,本人能力有限希望大家有问题可以一起讨论。


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