不懂使用为学过,说出用途,绘制结构为了解,不会灵活使用基本等于没学。
前言
没有人想买汽车的时候只会单独买一个轮胎或者一个方向盘,大家买的都是组装好的一辆完整的汽车,如何将这些部件组装成一个完整的汽车并返回给客户,这就是建造者模式需要解决的问题。建造者模式又被称之为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对其他创建型模式较低的一种模式,建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品
什么是建造者模式 Builder Pattern
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一个对象创建型模式
建造者模式的优点
(1)、在建造者模式中,客户端不必要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
(2)、每个具体的建造者都相对独立,而与其他具体的建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
(3)、我们可以更加精确的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的缺点
(1)、建造者模式一般所创建的产品都具有比较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,就不适合使用创建者模式,因此其受用范围是有一定的限制
(2)、如果产品内部的结构复杂多变,可能会需要定义很多具体建造者类来实现变化,这样就很导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
建造者模式的使用场景
(1)、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
(2)、需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要制定其生成顺序
(3)、对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥类,将创建过程封装在指挥者类中,而不再建造者类和客户类中。
(4)、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式的具体实现
一、目录结构
二、复杂产品类
package com.company; //Actor角色类,复杂产品,考虑到代码可读性,只列出部分成员变量 public class Actor { private String type; //角色类型 private String sex; //性别 private String face; //脸型 private String costume; //服装 private String hairstyle; //发型 public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getFace() { return face; } public void setFace(String face) { this.face = face; } public String getCostume() { return costume; } public void setCostume(String costume) { this.costume = costume; } public String getHairstyle() { return hairstyle; } public void setHairstyle(String hairstyle) { this.hairstyle = hairstyle; } }
三、角色建造者器
package com.company; //角色建造器:抽象建造者 public abstract class ActorBuilder { protected Actor actor=new Actor(); public abstract void buildType(); public abstract void buildSex(); public abstract void buildFace(); public abstract void buildCostume(); public abstract void buildHairstyle(); //钩子方法,对复杂产品的构建进行精准的控制 public boolean isBareheaded(){ return false; } //工厂方法,返回一个完整的角色对象 public Actor createActor(){ return actor; } }
四、构建对象
package com.company; //游戏角色创建控制器:指挥者 public class ActorController { //逐步构建复杂产品对象 public Actor construct(ActorBuilder actorBuilder){ Actor actor; actorBuilder.buildCostume(); actorBuilder.buildFace(); actorBuilder.buildSex(); actorBuilder.buildType(); //通过钩子方法来控制产品的构建 if(!actorBuilder.isBareheaded()){ //恶魔类中覆盖了父类的方法,返回true因为恶魔没有头发 actorBuilder.buildHairstyle(); } actor=actorBuilder.createActor(); return actor; } }
五、具体的建造者类
package com.company; //天使类角色,具体创建者 public class AngleBuilder extends ActorBuilder { @Override public void buildType() { actor.setType("天使"); } @Override public void buildSex() { actor.setSex("女"); } @Override public void buildFace() { actor.setFace("漂亮"); } @Override public void buildCostume() { actor.setCostume("白裙"); } @Override public void buildHairstyle() { actor.setHairstyle("披肩长发"); } }
六、辅助类
package com.company; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.w3c.dom.NodeList; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException; import java.io.File; public class XMLUtil { //从XML文件中提取一个具体类名名称,并返回一个实例对象 public static Object getBean(){ //创建文档对象 try { DocumentBuilderFactory factory=DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder=factory.newDocumentBuilder(); Document doc=builder.parse(new File(XMLUtil.class.getClassLoader().getResource("").getPath()+"config.xml")); //获取包含类名的文本节点 NodeList nodeList=doc.getElementsByTagName("className"); Node node=nodeList.item(0).getFirstChild(); String name=node.getNodeValue(); //通过类名生成实例对象并将其返回 /*System.out.println(name);*/ Class c=Class.forName(name); Object obj=c.newInstance(); return obj; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
七、配置文件(config.xml)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <config> <className>com.company.AngleBuilder</className> </config>
八、测试文件
package com.company; public class Main { //编写测试代码 public static void main(String[] args) { // write your code here ActorBuilder ac; //针对抽象建造者编程 ac=(ActorBuilder)XMLUtil.getBean(); //反射生成具体建造者对象 ActorController ab=new ActorController(); Actor actor; actor=ab.construct(ac); //通过指挥者创建完整的建造者对象 String type=actor.getType(); System.out.println(type+"的外观"); System.out.println("性别"+actor.getSex()); System.out.println("面容"+actor.getFace()); System.out.println("服装"+actor.getCostume()); System.out.println("发型"+actor.getHairstyle()); } }