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原创 设计模式(Design Patterns)专题目录
设计模式是针对面向对象的设计过程中重复发生问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。GoF在其《Design Patterns》一书中提出了23种基本设计模式。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。[1] 设计模式的四
2006-10-30 00:28:00 1648
原创 C# 设计模式 之 适配器模式(Adapter)
抽象地说,如果客户需要使用某个类的服务,而这项服务是这个类用一个不同的接口提供的,那么就可以使用适配器模式(Adapter)为客户提供一个期望的接口。 具体地说,现有的类已经提供了客户所需要的服务,但是方法的名称不相同,通过使用适配器模式(Adapter)为客户提供一个类,这个类包含客户需要的完成相同服务且方法名称相同的方法。 这里分两种情况: (1) 客户用接口定
2006-10-30 00:25:00 1772
原创 使用 HtmlInputHidden 控件在本页面保持状态和跨页面传值
开发环境:Microsoft Visual Studio 2005系统:Microsoft Windows XP SP2一、使用 HtmlInputHidden 控件在本页面保持状态,并讨论在生成页面后通过 JavaScript 获取由HtmlInputHidden 控件生成的隐藏文本值。 先说说在本页面保持状态,我们一般采用 ViewState 可以在同一页的多个请求间保存和还原服务器控
2006-10-10 01:04:00 2640
slrr-Symmetric low-rank representation for subspace clustering
2019-06-19
lrrsc-Subspace clustering using a symmetric low-rank representation
2019-06-19
From Sparse Solutions of Systems...
2012-04-17
Orthogonal Matching Pursuit-Recursive Function...
2012-04-17
空空如也
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