ANDROID L - Material Design详解(视图和阴影)

转载于http://www.open-open.com/lib/view/open1416664217867.html

Android L:


Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。


Google之前就已经提前推出了Android L Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

相信Android L正式版离我们也不远了,所以是时候开始学习Android L了!


关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目





Material Design:


Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)


今天就先来说说第二部分——Material视图和阴影




视图和阴影

View的大小位置都是通过x,y确定的,现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。

View Elevation(视图高度)

View的z值由两部分组成,elevationtranslationZ(它们都是Android L新引入的属性)

eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。

Z = elevation + translationZ


在layout中使用 android:elevation属性去定义 

在代码中使用 View.setElevation 方法去定义 

设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法 

新的ViewPropertyAnimator.zViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation


新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。

这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):

     int action = motionEvent.getActionMasked();  
                    /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */  
                    switch (action) {  
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_DOWN on view.");  
                            view.setTranslationZ(120);  
                            break;  
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            Log.d(TAG, "ACTION_UP on view.");  
                            view.setTranslationZ(0);  
                            break;  
                        default:  
                            return false;  
                    }  
一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:

     

Shadows and Outlines(阴影和轮廓)

视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。


在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:

1.设置eleavation值

2.添加一个背景或者outline


可以在xml中通过定义一个背景来设置outline

     <TextView  
        android:id="@+id/myview"  
        ...  
        android:elevation="2dp"  
        android:background="@drawable/myrect" />  
     <!-- res/drawable/myrect.xml -->  
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
           android:shape="rectangle">  
        <solid android:color="#42000000" />  
        <corners android:radius="5dp" />  
    </shape>  


也可以通过代码来创建一个outline:

 /* Get the size of the shape from resources. */  
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);  
  
/* Create a circular outline. */  
mOutlineCircle = new Outline();  
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);  
  
/* Create a rectangular outline. */  
mOutlineRect = new Outline();  
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10); 

给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):

  1. floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);  

上面的方法在Android L5.0正式版中已经被替换,下面我再介绍以下Android L5.0设置outline的方法:

    ViewOutlineProvider viewOutlineProvider = new ViewOutlineProvider() {  
        @Override  
        public void getOutline(View view, Outline outline) {  
            int size = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.fab_size);  
            outline.setOval(0, 0, size, size);  
        }  
    };  
    fab.setOutlineProvider(viewOutlineProvider);  



下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:


下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:

    


Drawable Tinting(着色)

对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。


下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:

     <LinearLayout  
        android:orientation="horizontal"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_gravity="center_horizontal">  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#2C3E50"/>  
        <ImageView  
            ...  
            android:src="@drawable/xamarin_white"  
            android:background="@drawable/mycircle"  
            android:tint="#B4BCBC"/>  
    </LinearLayout>  

效果图:






Clipping Views(裁剪视图)


可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。

只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)


为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:

  1. floatingShape.setClipToOutline(true);  

下面请看一个使用裁剪的例子:

     int margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10;  
    Outline mClip = new Outline();  
    mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,  
            clippedView.getHeight() - margin, margin / 2);  
    /* Sets the Outline of the View. */  
    clippedView.setOutline(mClip);  
    /* Enables clipping on the View. */  
    clippedView.setClipToOutline(true);  
首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:

     

因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。

 

 

 

总结:

我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)




本文的视图和阴影非常重要,因为在以后Android L的开发中会经常用到。

当我把Android L所有特性介绍之后就会着手开始写实例Demo了,配合实例Demo相信会更容易理解。


转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!


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