OSG更新回调(UpdateCallback)与事件回调(EventCallback)的相似之处和不同之处

相似之处:

(1)由专门的访问器对象 _updateVisitor负责场景图形的更新遍历

(2)所有的节点和Drawable几何体对象都可以调用setUpdateCallback设置回调

(3)通过实现NodeCallback::operator()或者DrawableCallback::update()函数在相应的对象中添加自定的回调操作


不同之处:

(1)每个用户交互或者系统事件产生时,每一个结点(以及Drawable对象)会执行一次事件回调;

(2)节点(以及Drawable对象)的更新回调在每一帧中只会被调用一次

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