平台调用P-INVOKE(三)--(封送结构体)

  平时,我们接触的平台调用,对于简单的类型,一般很容易学会。因为简单类型有直观的类型对应。而结构体,是一种自定义类型,结构体成员可能会很复杂。所以,封送结构体变量,是平台调用的一个重点,也是个难点。本节篇幅较多,将阐述如下几个内容:

(1)、结构体(指针)作为输入输出参数。

(2)、结构体(指针)作为函数返回值。

(3)、结构体中值类型数组。

(4)、结构体中的字符指针和字符数组

(5)、嵌套结构体

(6)、结构体数组


1、作为输入输出参数

C++:

typedef struct _MYPERSON{

char* first;              //字符指针

char* last;

} MYPERSON, *LP_MYPERSON;

typedef struct _MYPERSON1{

char first[20];       //字符数组

char last[20];

} MYPERSON1, *LP_MYPERSON1;

typedef struct _MYARRAYSTRUCT{

bool flag;

int vals[ 3 ];           //值类型数组

} MYARRAYSTRUCT;


int TestStructInStruct1(MYPERSON pPerson);
int TestStructInStruct2(MYPERSON* pPerson);
int TestStructInStruct3(MYPERSON1* pPerson);
void TestArrayInStruct( MYARRAYSTRUCT* pStruct );
C#:

[ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi )]

public struct MyPerson {

public String first;

public String last;

}

[ StructLayout( LayoutKind

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