实验目的:学会二维数组的操作
实验内容:二维数组的操作
* 程序头部注释开始
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
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* All rights reserved.
* 文件名称:学会二维数组的操作
* 作
* 完成日期:2011 年 12 月 23 日
* 版 本号:
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:由程序产生随机数作为初始值
* 问题描述:……
* 程序输出:……
* 程序头部的注释结束
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8], int x, int y); //按"扫雷"游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8], x, y;
setdata(a);
out(a);
outDiagonal(a);
cout << "输入一个位置:";
cin >> x >> y;
mine(a, x, y);
change(a);
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i, j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作"种子",以便每次运行取得的序列不同
for(i = 0;i < 8; i++)
for(j = 0; j < 8; j++)
a[i][j] = rand()P+1;
return;
}
void out(int a[8][8])
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
for(int j = 0; j < 8; j++)
{
cout << setiosflags(ios::fixed) << setiosflags(ios::right);
cout << setw(5) << a[i][j];
}
cout << endl;
}
}
void outDiagonal(int a[8][8])
{
cout << "输出从左上到右下对角线上的元素的值" << endl;
for(int i = 0; i < 8; i++)
{
for(int j = i; j < 8 && j == i; j++)
{
cout << a[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
cout << "输出从右上到左下对角线上的元素的值" << endl;
for(int m = 7; 0 <= m; m--)
{
for(int n = m; 0 <= n && n == m; n--)
{
cout << a[m][n] << " ";
}
}
cout << endl;
}
void mine(int a[8][8], int x, int y)
{
int sum = 0;
for(int i = (x - 1); i <= (x + 1); i++)
{
if(i < 0)
continue;
else
{
for( int j = (y - 1); j <= (y + 1); j++)
{
if(j < 0)
continue;
else
{
if(i == x && j == y)
continue;
else
{
cout << a[i][j] << " ";
sum = sum + a[i][j];
}
}
}
}
}
cout << "\n" << "它们的和为:" << sum << endl;
}
void change(int a[8][8])
{
for(int i = 1; i < 8; i++)
{
for(int j = 0; j < 8; j++)
{
if(j < 7)
{
a[i][j] =a[ i- 1][j] + a[i - 1][j + 1];
}
else
{
a[i][j] = a[i - 1][0] + a[i - 1][j];
}
}
}
}
运行结果:(贴图)
1.只是单纯的调用多个函数罢了,对于现在的我们来说,应该已经可以很顺手的编写了,硬要说经验,还是老话题,分步求和,也就是说,先分步编代码,再将代码结合。
2.注意调理,因为代码比较长,所以很容易思维混乱,保持头脑清醒。
3.比指针容易的太多啦!!!只是注意每个调用函数怎样实现功能就行了,没什么特别的。哦,对了,注意二维数组就没什么了。
上机感言:
在第一个程序后给出这个作业,说实话,要顺手的太多了,当然是在我第一个程序理解错误的前提下,相比指针来说,容易晕的地方几乎没有,只是想办法怎样实现各个函数的功能就行了,既不会绕进去,也不会绕晕,以前函数调用的题也见识过很多了,所以,算是可以比较顺畅的完成,所以难怪,今天报告提交的比以前及时的多,呵呵,难得,当然只是自嘲罢了。