2012C++程序设计实验报告【6.4】

原创 2012年03月27日 21:05:58

/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:    关于三角形                     
* 作    者:      王琳                      
* 完成日期:    2012     年  03     月    27    日
* 版 本 号:      6-4

* 对任务及求解方法的描述部分
* 问题描述: 
设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。

* 程序头部的注释结束
*/

源程序:

#include<iostream>  
  
#include"cmath"  
  
using namespace std;  
 
class CPoint  
{  
private:  
   float x; // 横坐标  
   float y; // 纵坐标  
public:  
   CPoint(double xx = 0,double yy = 0) : x(xx), y(yy){};  
    float Distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  
    void input(); //以x,y 形式输入坐标点  
};  
  
class CTriangle  
{  
public:  
    CTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z) : A(X), B(Y), C(Z){} //给出三点的构造函数  
   void setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z);//判断能否构成三角形,并对三角形三个顶点制值  
    float perimeter(void);//计算三角形的周长  
    float area(void);//计算并返回三角形的面积  
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形  
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形  
private:  
   CPoint A, B, C; //三顶点  
   float a, b, c;//三条边  
};  
  
void main()  
{  
   CPoint p1, p2, p3;  
  
   p1.input();  
    p2.input();  
   p3.input();//输入3个点的坐标  
 
   CTriangle c(p1, p2, p3);  
  
    c.setTriangle(p1, p2, p3);  
 
  cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;  
 
   cout << "三角形的面积是" << c.area() << endl;  
  
    cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;    
  
    cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl;   
  
   system("pause");  
}  
 
void CTriangle :: setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)  
{  
   a = X.Distance(Y);//两点间距离  
          b = Y.Distance(Z);  
    c = X.Distance(Z);  
    if(a + b > c && a + c > b && b + c > a)  
    {  
        A = X;  
        B = Y;  
       C = Z;  
    }  
  else  
    {  
        cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;  
        exit(1);  
    }  
 
}  
  
float CTriangle :: perimeter(void)  
{  
    return (a + b + c);  
}  
 
float CTriangle :: area(void)  
{  
    float p;  
        p = (a + b + c) / 2;    
    return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );  
}  
  
bool CTriangle :: isRightTriangle()  //是否为直角三角形  
{  
    if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a)  
    {  
       return true;  
    }  
    else  
    {  
       return false;  
    }  
}  
 
bool CTriangle :: isIsoscelesTriangle()  //是否为等腰三角形  
{  
    if(a == b || a == c || b == c)  
   {  
       return true;  
   }  
    else  
   {  
        return false;  
    }  
}  
  
void CPoint :: input() //以x,y 形式输入坐标点  
{  
    char c;  
    cout << "请输入坐标(形式 (x,y))";  
   do  
    {  
       cin>> x >> c >> y ;  
      if( c != ',')  
        {  
            cout << "请重新输入(形式 (x,y))";  
       }  
        else  
           break;  
    }while(1);  
  
}  
  
float CPoint :: Distance(CPoint p) const      // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)  
{  
     
   float d;  
  d = sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));  
   return d;  
}  

运行结果:

 


感想:代码可能想象起来挺麻烦的,在编程之前会给自己一种压力,说这个程序挺复杂的,实际上这是在骗自己说自己不会做,做出来的可能性不大,只是错误的暗示,真正做起来其实并不是那样的,静下心来一切皆有可能!

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