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Lesson 3.5 - Maya Commands: getAttr

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MAYA 创建脚本节点 自定义右键菜单 二(实例应用 FKIK无缝切换)

上次做了测试,这次自己绑了个角色。把自定义右键功能加上了。 实现了FKIK无缝切换 加上了showhide 控制器的功能 如果想给新创建的对象,添加默认自定右键。选中新的对象,然后在命令编辑窗口...
  • jx520
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  • 2013-04-22 22:19
  • 2429

详细讲述python自省函数getattr的用法

这两天看了公司的老代码,发现有大量的在用getattr….  虽然在不得已的时候,也会考虑用getattr,只是没这么频繁而已….     这边的getattr主要是用在函数调用上,比如一个简单的r...
  • chencheng126
  • chencheng126
  • 2015-12-07 15:29
  • 9947

[maya学习笔记(10)] 多边形物体元素 平滑 倒角

多边形物体元素         我们知道,在一个物体上长按右键,就会出现不同对象选择模式。         默认情况下,我们选择的是对象模式,也就是以整个对象为单位进行操作...
  • ZJU_fish1996
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  • 2016-02-24 21:11
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OGRE里,MAYA模型导出MESH格式模型方法

Maya导出模型   真的是好久不用maya了,一直在用3Dmax做模型和动作导出工作,为了不忘记这点知识,也为知识共享做点贡献,简单在回忆一下导出过程 1、 首先,要安装maya的ogre导...
  • lingzhm
  • lingzhm
  • 2014-11-21 19:06
  • 1719

在maya python中使用python更多标准库的方法

只看python,甫一安装,在它的Lib目录中,就有一系列的.py文件。这就是python的标准库文件,使用时,直接import 库的名字就可以了。在maya python中,也有一个Lib目录。那...
  • CGGUANG
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  • 2017-01-31 17:26
  • 1486

[maya学习笔记(22)] 插入关节 重定骨架根 移除关节 断开关节 镜像关节

插入关节         插入关节 : 在已有骨骼的某一位置插入新的关节。(在IK手柄/蒙皮之前做,否则会消失)。         用法 : 先建立好一个关节,然后选择插入关节(菜单栏-动画状态 ...
  • ZJU_fish1996
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  • 2017-06-11 22:31
  • 480

【Maya插件开发】开发自定义模型导出器和渲染视口

前言 Maya作为一款3D建模软件,受到大多数游戏建模师和CG工作者欢迎。Maya所有的概念都建立在“节点”之上,Maya的GUI之所以能够跨平台,是采用了流行的Qt Gui框架完成的,因此,为用...
  • tomicyo
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  • 2015-01-02 18:45
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At Commands:从白痴到大师的修炼历程(二)

At Commands的测试指导教程     这篇博客是起步于At Commands学习系列的第二部分,该篇主题主要介绍的是用户或者开发人员怎么通过PC的超级终端去测试手机的AtCommand...
  • laozhuxinlu
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  • 2016-09-01 16:44
  • 1755

maya建模及UV等方面应注意的问题

1、maya建模的过程中,应不断的导出obj文件,让unfold不断的读取,以找出建模中的问题。 2、unfold载入的模型中,出现橘黄色线条为没有缝合,解决方法是在maya中找到对应的线的点进行me...
  • hotrainfall
  • hotrainfall
  • 2015-01-26 16:25
  • 2361

Maya 随附插件列表[官方简介]

Maya 随附插件列表 AbcBullet.mll   用于缓存 Bullet 模拟的结果,导出刚体集和常规刚体模拟仅有动画的 Alembic 文件。请参见使用 Alembic 渲染 Bul...
  • mengtianwxs
  • mengtianwxs
  • 2015-07-01 22:19
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