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转载 快排、归并、堆排序运用场景

快排,归并排,堆排序时间复杂度相同,但它们三者区别是快速排序和堆排序是不稳定的,归并为稳定型,对于辅助空间堆排序要求最小,归并最多,它们排序的最好情况复杂度相同,最坏的情况下快速排序要复杂些,根据数据的数量来说,选择归并或堆,如果还要求考虑辅助空间,就用堆排序,在涉及稳定性方面则考虑归并(虽然所需空间较多)。所以,选择那个排序要看题目要求........

2014-10-14 01:30:35 3550

转载 TCP协议无边界的问题

2014-10-14 01:27:55 2872

转载 类和结构的区别

区别是class中变量默认是private,struct

2014-10-14 01:13:24 620

转载 inline函数的好处与缺点

优点: 1)inline定义的内联函数,函数代码被放入符号表中,在使用时进行替换(像宏一样展开),效率很高。 2)类的内联函数也是函数。编绎器在调用一个内联函数,首先会检查参数问题,保证调用正确,像对待真正函数一样,消除了隐患及局限性。 3)inline可以作为类的成员函数,也可以使用所在类的保护成员及私有成员。 缺点: 内联函数以复制为代价,活动产函数开销 1

2014-10-14 01:05:50 1557

转载 C++空类中的默认函数

参加面试的时候,面试官问到这个问题,我的回答:默认构造函数、默认析构函数、默认拷贝构造函数、默认赋值函数。现在回想起来感觉不对,就google,揭示一下这个看似简单的问题:       一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,如果你写  class A{};  编译器处理后,就相当于:  clas

2014-10-14 00:59:54 611

原创 快排

时间复杂度 平均情况:nlogn

2014-10-10 01:19:16 695

原创 3dmax快捷键

G 网格显示 W 移动工具 E 旋转工具 F4 显示分段数 P 透视 T 顶视 F 前视 L 左视 单位设置:自定义-单位设置 ATL+A 对齐 视图左右键切换都可,推荐右键,不会选择到物体 shift键+移动  可以复制物品 ALT+Q 孤立编辑 garment maker

2014-10-08 02:23:37 838

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

3D_Math_Quaternion_by_Seamanj.rar

四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

空空如也

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