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转载 Mac及Xcode常用快捷键

接触mac这么长时间,觉得mac最人性化、最不易让人察觉的有两个地方,第一就是mac键盘核心按键Command是由左手大拇指进行控制的,我们的大拇指可以轻松方便自然地按住Command按键,进行快捷键的组合操作,而Windows键盘,Control作为核心按键,却是由小拇指控制的,操作有多么不爽不多吐槽了。还有一个亮点就是当有两个页面的时候,我们把鼠标的焦点放在后面页面,这种情况下还可以通过触控板

2015-06-26 14:53:12 678

转载 14个Xcode中常用的快捷键操作

在Xcode 6中有许多快捷键的设定可以使得你的编程工作更为高效,对于在代码文件中快速导航、定位Bug以及新增应用特性都是极有效的。 当然,你戳进这篇文章的目的也在于想要快速的对代码文件进行操作,或者是让Xcode的各面板更为适应你小本子的屏幕。 在Xcode 6所有快捷键中下列这些是首当其冲应当学习的。在你学习到如何使用之后,也许就再也离不开它们了。 Xcode导航快捷键

2015-06-22 21:28:28 451

转载 QTCreator快捷键

F2       跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果) Shift+F2    声明和定义之间切换 F4        头文件和源文件之间切换   Ctrl+鼠标滚轮的使用方法:按住Ctrl,使鼠标滚轮旋转,可调整字体的大小   Ctrl+F使用方法:(作用:查找当前文档)选中你想选的内容之后,按下Ctrl+F,会列出所有和你选的内容一样的语句   F3作用:查

2015-06-02 15:15:12 642

转载 QT中PRO文件写法

在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下: 1. 注释 从“#”开始,到这一行结束。 2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择: TEMPLATE = app A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被

2015-06-02 15:03:50 518

原创 QTcreator的一些设置

为了防止在输入左括号的时候,它自动补全成右括号,可以将   选项->文本编辑器->自动插入匹配的字符   去掉

2015-06-02 14:43:40 1356

average diffusion distance

average diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept based on diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance

Fast Marching on 3D Meshes with diffusion distance implemented in matlab

2016-08-13

PCA implementation

PCA implementation in matlab

2016-08-06

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

Farthest Sampling on 3D meshes with mesh kept

2016-08-03

Fast Marching on 3D Meshes

implement fast marching on 3d meshes in matlab

2016-07-31

farthest point sampling

implement farthest point sampling in matlab

2016-07-25

2D Fast Marching Computations

implement 2d fast marching computations in matalb

2016-07-25

princal component analysis implemented in matlab

princal component analysis implemented in matlab

2016-07-09

as-conformal-as-possible surface registration

implement paper "as-conformal-as-possible surface registraion" in matlab

2016-07-07

position based dynamics

position based dynamics implemented in matlab

2016-07-05

mixed finite elements

implement mixed finite elements in matlab

2016-06-23

laplacian interpolation

implement laplacian interpolation in matlab

2016-06-23

libmysqlclient.so.16

solve QSqlDatabase: QMYSQL driver not loaded problem

2016-05-17

GLM显示带纹理的OBJ

GLM显示带纹理的OBJ

2016-02-04

2d perlin noise ocean

采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip

2016-01-09

softmax regression

softmax regression 源代码 源码用的armadillo数学库,如何安装armadillo数学库,请看我的博客 http://blog.csdn.net/seamanj/article/details/49892715

2015-11-20

shadow Mapping 阴影投影

shadow Mapping 阴影投影 主要介绍阴影投影实现的原理 和 实现方法

2014-05-12

3D_Shader_DisplacementMapping_Sphere.rar

移位贴图(Displacement Mapping)的实现

2013-09-05

3D_Shader_ProjectivetTexturing.rar

投影贴图(projective texturing)的实现

2013-09-01

3D_Shader_CubeEnvMapping.rar

立方体环境映射(cubic environment mapping)的实现,其中包括了反射,折射,菲涅尔效应,色散等知识.

2013-08-29

3D_Shader_NormalMapping.rar

3D 法线贴图(normal mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping_by_seamanj

3D球形环境映射(3D Sphere environment mapping)的实现

2013-08-15

3D_Shader_SphereEnvMapping.rar

球形环境映射(sphere environment mappint)原理的实现

2013-07-23

USB监控器.rar

USB监控器_去网页打开 使用到的工具,OD和W32DASM

2013-06-14

texture&blending

DX 混合 纹理操作 包括多重纹理的操作,以及BACKBUFFER的读取

2013-05-03

3D_Math_Quaternion

四元组的应用 包含: 1.从"按定轴旋转某角度"建立四元组 2.四元组的球形插值插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-08

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

3D_Shader_Expansion&Shrinkage;_by_Seamanj

2013-03-08

3D_Math_Solve_Matrix_Inverse_by_Seamanj.rar

矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

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矩阵各种求逆的方法 包括: 1.用矩阵行列式求逆 2.用高斯-约当消元法求逆 3.用LU分解求逆

2013-03-06

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四元组应用的实现 包括了 1.从"按指定轴旋转多少度"建立四元组 2.四元组的球形插值 3.四元组与3x3旋转矩阵的相互转换

2013-03-06

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