3D游戏技术 - 大型3D地图优化渲染技术

技术简介: 如果需要渲染一个大型3D地图,由于数据量,需要渲染的东西非常多,所以尤其一些慢一点的机器就会变得非常卡。 如下面这些会造成帧率(FPS)下降的图: 这样的图: 还有这样的魔兽世界的图...
  • kenden23
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  • 2013年11月30日 08:22
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Cocos2dx游戏优化总结

独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家...
  • wxc237786026
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  • 2016年03月19日 13:57
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cocos2dx-ui的渲染机制

cocos2dx-ui的渲染机制
  • han1558249222
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  • 2015年08月30日 13:52
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一些游戏用到的渲染技术

http://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/08/28/2660531.html     泡泡网显卡频道2月19日 近年来3D图形技术的发展势头非常迅猛,软...
  • hcud024
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  • 2016年08月12日 10:42
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[Cocos2dx] 优化Cocos2d-x游戏性能

这篇文章从理论的角度和大家一起来探讨一下如何优化Cocos2d-x游戏的性能方针查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈当我们在做任何性能优化之前,请牢记这条。造成你的系统性能瓶颈的代码通常只有那 20%的代码...
  • ouyangshima
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  • 2017年10月13日 09:21
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COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching

COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合...
  • Kaitiren
  • Kaitiren
  • 2014年06月13日 13:25
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unity日常——游戏优化

unity日常——游戏优化 今天就讲讲游戏中图片的优化 在开发游戏过程中你会发现我的图形界面很简但是为什么还是有延迟?为什吗游戏加载时间那么长?为什吗界面切换那么慢?FPS那么低? 玩...
  • weixin_39872308
  • weixin_39872308
  • 2017年11月29日 14:09
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cocos2dx 通用性能优化方案

关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。 目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情...
  • hanbingfengying
  • hanbingfengying
  • 2017年01月24日 12:02
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cocos2dx 2.x 每帧渲染分析

1、java端 1、Cocos2dxRenderer类 @Override public void onDrawFrame(final GL10 gl) { /* * No need ...
  • tianxiawuzhei
  • tianxiawuzhei
  • 2015年03月27日 11:05
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谈谈VR游戏的性能优化

VR游戏相对传统游戏,个人认为主要有三个方面的不同:玩法设计,输入方式,性能压力。今天就来谈一下VR游戏中的性能优化。...
  • spracle
  • spracle
  • 2016年03月20日 17:37
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