初窥Cocos2d-x内存管理机制(2)

Cocos2d-x版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3 

windows平台。

VS版本:VS2010.

继上篇,在Cocos2d-x中,当一个节点调用addchild()方法后,其被加载的子节点会调用自身的retain()方法。从源码可以看出。

代码如图():


 其中insertChild()方法代码如图:


函数ccArrayAppendObjectWithResize()代码:


函数ccArrayAppendObject()代码

由此看出,addChild()方法会调用加载子节点的retain()方法。

测试方法如上篇,测试代码如下:

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
        //
        // super init first
        //

        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		
		/*省略了很多代码*/
		
		CCSprite* fish = CCSprite::create();
		CCLOG("retainCount after create: %d",fish->retainCount());
		this->addChild(fish, 0);
		CCLOG("retainCount after addChild: %d",fish->retainCount());
		this->setTsprite(fish);
        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    // "close" menu item clicked
    //CCDirector::sharedDirector()->end();
	CCLOG("retainCount after click button: %d",m_Tsprite->retainCount());
}
调试输出日志如图:

此处,计数总结结束。


备用,也希望能帮助到大家。



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