在面向对象编程领域中,单一功能原则规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的类服务都应该严密的和改功能平行。
通俗点讲就是一个类只负责一个功能。
列入一个打印机,具有打印和编辑的模块,两个改变打印变化的方法,假如我们不遵循单一职责的原则.
class Printer
{
public:
void EditPrint()
{
count<<"edit function"<<endl;
count<<"print function"<<endl;
}
};
如果edit function 出现问题那么 print function 就不能工作.我们可以实现分离的原则.
class Printer { public: void Edit() { count<<"edit function"<<endl; }
};void Print() { count<<"print function"<<endl; }
这样两者就互不干涉。