1、获取全局的Delegate对象,这样我们可以调用这个对象里的方法和变量:
2、获得程序的主Bundle:
Bundle可以理解成一种文件夹,其内容遵循特定的框架。
Main Bundle一种主要用途是使用程序中的资源文件,如图片、声音、plst文件等。
上面的代码获得plistFile.plist文件的路径。
3、在程序中播放声音:
首先在程序添加AudioToolbox:
其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import:
接下来,播放声音的代码如下:
4、设置和获取类中属性值:
5、让某一方法在未来某段时间之后执行:
6、获得设备版本号:
7、捕捉程序关闭或者进入后台事件:
applicationWillResignActive:这个方法中添加想要的操作
8、查看设备支持的字体:
9、为UIImageView添加单击事件:
- [(MyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] MyMethodOrMyVariable];
2、获得程序的主Bundle:
- NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
Bundle可以理解成一种文件夹,其内容遵循特定的框架。
Main Bundle一种主要用途是使用程序中的资源文件,如图片、声音、plst文件等。
- NSURL *plistURL = [bundle URLForResource:@"plistFile" withExtension:@"plist"];
上面的代码获得plistFile.plist文件的路径。
3、在程序中播放声音:
首先在程序添加AudioToolbox:
其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import:
- #import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
接下来,播放声音的代码如下:
- NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"];
- SystemSoundID soundID;
- AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
- AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
4、设置和获取类中属性值:
- [self setValue: 变量值 forKey: 变量名];
- [self valueForKey: 变量名];
5、让某一方法在未来某段时间之后执行:
- [self performSelector:@selector(方法名) withObject:nil afterDelay:延迟时间(s)];
6、获得设备版本号:
- float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
7、捕捉程序关闭或者进入后台事件:
- UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
- [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive:) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app];
applicationWillResignActive:这个方法中添加想要的操作
8、查看设备支持的字体:
- for (NSString *family in [UIFont familyNames]) {
- NSLog(@"%@", family);
- for (NSString *font in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) {
- NSLog(@"\t%@", font);
- }
- }
9、为UIImageView添加单击事件:
- imageView.userInteractionEnabled = YES;
- UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(yourHandlingCode:)];
- [imageView addGestureRecognizer:singleTap];