近段时间一直在折腾Bitmap相关的内存溢出问题,就调试解决中的感受和经验做个简单的总结。
(关于Bitmap的内存消耗机制就不作详细说明,大概就是Bitmap关系到的内存是native heap,它与Davilk heap有所区别,因为native heap并不受java gc的控制,所以必须手动去释放)
1.利用图片组件的ondraw方法中cavans进行绘制
尤其是在需要控制图片的频繁刷新(比如放大,旋转等)时,不断创建新的Bitamp对象的方式是非常糟糕的,即使在代码中进行及时的内存释放,频繁的create风险太高,可以通过利用Matrix、Canvas操纵一个Bitmap对象来实现。
2.及时释放bitmap对象
注意对作为中间变量的bitmap对象的recycle释放,必要时考虑调用System.gc()通知系统更“积极”地进行垃圾回收
3.操作bitmap对象时,减少bitmap的creat,copy等操作,操作考虑是否能重用元