Android随记------OOM之痛(图片篇)

本文总结了在Android开发中处理Bitmap内存溢出问题的经验,包括利用Matrix和Canvas避免频繁创建Bitmap,及时释放资源,减少Bitmap的create和copy操作,避免全局变量,考虑资源复用,以及降低素材图片大小等优化策略。通过这些方法,可以有效管理Bitmap内存,防止OOM的发生。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近段时间一直在折腾Bitmap相关的内存溢出问题,就调试解决中的感受和经验做个简单的总结。

(关于Bitmap的内存消耗机制就不作详细说明,大概就是Bitmap关系到的内存是native heap,它与Davilk heap有所区别,因为native heap并不受java gc的控制,所以必须手动去释放)


1.利用图片组件的ondraw方法中cavans进行绘制

      尤其是在需要控制图片的频繁刷新(比如放大,旋转等)时,不断创建新的Bitamp对象的方式是非常糟糕的,即使在代码中进行及时的内存释放,频繁的create风险太高,可以通过利用Matrix、Canvas操纵一个Bitmap对象来实现。


2.及时释放bitmap对象

       注意对作为中间变量的bitmap对象的recycle释放,必要时考虑调用System.gc()通知系统更“积极”地进行垃圾回收


3.操作bitmap对象时,减少bitmap的creat,copy等操作,操作考虑是否能重用元

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值