Android context(Application/Activity)与内存泄露

android中context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。 

比如一个activity的onCreate: 
[java]  view plain copy print ?
  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  2.     super.onCreate(savedInstanceState);  
  3.   
  4.     requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  5.     getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
  6.                          WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  7.     setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  
  8.   
  9.   
  10.     mGameView = new GameView(this);     
  11.     setContentView(mGameView);  
  12. }  
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源:view , resource, SensorManager等。 
但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。 
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。 

比如我们写了一个应用程序,需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中,访问速度会很快。 

实现类似:  
[java]  view plain copy print ?
  1. public class myactivity extends Activity {   
  2.     private static Drawable sBackground;   
  3.     protected void onCreate(Bundle state) {   
  4.         super.onCreate(state);   
  5.   
  6.         TextView label = new TextView(this);   
  7.         label.setText("Leaks are bad");   
  8.   
  9.         if (sBackground == null) {   
  10.             sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
  11.         }   
  12.         label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view   
  13.   
  14.         setContentView(label);   
  15.     }   
  16. }   
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak,即gc没法销毁activity
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。 

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁

同时,我们可以使用application context

application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。 

使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注册,即android:name=".GApplication"

[java]  view plain copy print ?
  1. <application android:icon="@drawable/icon"   
  2.              android:label="@string/app_name"  
  3.              android:name=".GApplication">  
  4.   
  5.     <activity android:name=".WordSearch"  
  6.               android:label="@string/app_name"  
  7.               android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
  8.               android:screenOrientation="portrait"  
  9.               android:configChanges="keyboardHidden|orientation|keyboard|screenLayout">  
  10.         <intent-filter>  
  11.             <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  12.             <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  13.         </intent-filter>  
  14.     </activity>  
  15. </application>  

避免context相关的内存泄露,记住以下几点: 
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的 
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context (继承类:public class  GApplication  extends Application)

3. 尽量使用静态类(全局),避免非静态的内部类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化


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